Todo sobre: Atari 2600
Preguntas
y Respuestas frecuentes (F.A.Q.)
versión 13.0sp, 18 de Abril 2001
Traducido al Español por
Eduardo Torrero.
AtariAge ([email protected]) Traductor ([email protected])
Este documento está en constante desarrollo. Esta es una traducción del
documento original Atari 2600 F.A.Q. sin embargo no nos hacemos responsables
por errores u omisiones que pudiera tener. No nos hacemos responsables por
ningún tipo de daños que pudieran provocarse por seguir indicaciones
mencionadas aquí ni tampoco por utilizar esta información, queda bajo su propio
riesgo. Esta información es presentada con fines meramente informativos,
culturales y educacionales para la comunidad. Ayudenos a mejorarlo, si tiene
sugerencias o comentarios puede contactarnos en: [email protected]
(Inglés) - [email protected] (Español)
I n d i c e:
Prólogo
¿Quienes fueron los Editores que colaboraron anteriormente?
¿Qué hay de nuevo?
¿Qué informacion nos hace falta conseguir para que este documento esté
completo?
¿Dónde puedo encontrar la última versión de este documento?
Información General
¿Cuáles son los grupos de discusión de “Usenet” que tratan temas acerca del 2600?
¿De qué se trata rec.games.video classic?
¿Existen grupos de discusión por correo que traten temas sobre 2600?
¿Dónde puedo encontrar listas de los juegos?
¿Que revistas publican temas sobre el 2600?
¿Qué revistas publicaron artículos sobre 2600 en los 80s?
¿Qué libros tratan temas sobre el 2600?
¿Existen videos sobre el 2600?
¿Dónde puedo ver comerciales de TV de Atari?
¿Dónde puedo ver propaganda impresa de Atari?
¿A poco de veras existe un video de música
sobre Atari 2600?
¿Existen otras fuentes de información general sobre 2600?
¿Qué es IRC, #rgvc y cómo puedo accesarlos?
¿Dónde quedó la información referente al 5200 que estaba aquí?
¿Dónde quedó la información referente al 7800 que estaba aquí?
¿Que le sucedió a la empresa Atari?
¿Porqué sigo viendo juegos recientes utilizando el logotipo de Atari? ¿A que se debe eso?
¿Cuántos puntos en el marcador tenía que alcanzar para poder obtener un parche decorativo de Activision?
¿Qué significa la palabra “atari”?
¿Dónde puedo encontrar Fuentes para tipos de letra estilo Atari?
¿Qué eventos, convenciones ó reuniones se realizan sobre 2600?
Juegos disponibles (Software)
¿Dónde puedo encontrar juegos para mi 2600 o las consolas de juego?
¿Dónde puedo obtener Instrucciones y manuales de los juegos?
¿Cuáles son los mejores juegos del 2600?
¿Cuáles son los juegos más comunes y los más raros para el 2600?
¿Que era el servicio ‘Gameline’ y que juegos estaban disponibles?
¿Que juegos utilizan la Pistola de Luz?
¿Que juegos del 2600 utilizan los Controles de Botones para niños tambien conocidos como Kid controllers/Keypad?
¿Qué juegos utilizan los controles de perilla (paddles) tambien conocidos como “Raquetas”?
¿Que juegos del 2600 utilizan los controles de perilla para juegos de carreras (driving controllers)?
¿Cuáles juegos del 2600 tienen voz incluída?
¿Cuales juegos del 2600 no funcionan en el 7800?
¿Qué es el CD ‘Starpath’ y todavía puedo conseguirlo?
¿Existen nuevos juegos para el 2600?
¿Qué es un cartucho multijuego y dónde puedo obtenerlo?
¿Dónde puedo encontrar listas
con Trucos y Secretos Ocultos de algunos juegos del 2600?
¿Que fuentes de información para realizar programas de 2600 están disponibles?
¿Dónde puedo encontrar las soluciones de la serie de juegos Swordquest?
He visto fotos de Doom para el 2600. ¿Dónde puedo comprarlo?
¿Existe una lista de los programadores del 2600?
Aparatos y Accesorios ( Hardware en general)
¿Cuales son los diferentes modelos de 2600?
¿Cuales tipos de Copias y Clones existen?
¿Qué otras compañias crearon adaptadores de juegos 2600 para sus propias consolas?
¿Existen programas emuladores para el 2600?
¿Cuáles aparatos y accesorios del 2600 fueron anunciados pero nunca vendidos?
¿Cómo conecto my Atari al Televisor? ¿Porqué se ve mal la imagen?
¿Como arreglo mis controles de perilla Raqueteros (Paddles)?
¿Donde puedo mandar a componer mi 2600?
¿Los controles de palanca del Bally Astrocade funcionan con el 2600?
¿Cómo puedo utilizar el control de Palanca (Joystick) del Atari en una PC/Mac?
¿Qué otras Pistolas de Luz funcionan con el 2600?
¿Cuales accesorios perifericos existen para el 2600?
¿Que significa NTSC/PAL/SECAM y para que sirven?
¿Que es un TVboy y dónde puedo obtenerlo?
Especificaciones y Datos Técnicos
¿Cuales son las especificaciones técnicas del 2600?
¿De qué tamaño son los juegos del 2600?
¿Existen artículos con información técnica del 2600 publicados?
Diagrama de señales disponibles en puertos (Pinout).
Información sobre las fuentes de poder.
Proyectos
¿Cómo puedo construir una interfaz de salida para la señal de Video Compuesto (Compuesto/Audio/Croma/Luma) en el Atari 2600Jr/2600-A?
¿Cómo puedo construir un dispostivo controlador de video para el 2600 (Video Driver)?
No me gustaron ninguno de los 2 métodos anteriores. ¿Existe alguna mejor idea?
¿Cómo convertir los controles de Sega para que funcionen con Atari?
¿Cómo convertir la Pistola de Luz del Sega Master para que funcione con Atari?
¿Cómo convertir los controles de nintendo para que funcionen con Atari?
¿Existe algún sitio que mencione varios métodos sobre cómo realizar las conversiones?
¿Qué es la Grabadora de Juegos de Atari y como
puedo construirla?
Epílogo
Agradecimiento a quienes han contribuído con este documento.
Prólogo:
P: ¿Quienes fueron los Editores que colaboraron Anteriormente?
R: Zube fue uno de los colabradores en la
elaboración de este documento ‘Todo sobre: Atari 2600’, (denominado F.A.Q. por
sus siglas en inglés) en las versiones 11 a la 11.5, y estuvo manteniendolo él
solo en las versiones 12.0 a la 12.3. Muchas Gracias Zube por tu excelente
trabajo en mantener y mejorar este documento.
Karl Heller ([email protected]) le dio mantenimiento a este documento ‘Todo sobre: Atari 2600’ hasta la versión 11, y estuvo colaborando hasta la version 11.5. La comunidad de coleccionistas de videjuegos clásicos le debe una enorme gratitud por sus esfuerzos. Karl también merece grandes honores por haber sido lo suficientemente amable de hacerse a un lado y permitir que otras personas le dieran mantenimiento a este documento cuando su interés había disminuído. Sinceramente espero que yo resulte igual de amable cuando sea mi turno de pasarle la responsabilidad de Editar este documento a otros.
Nota aclaratoria de Editor Anterior (Zube):
Aunque mi intención era sincera como lo mencione anteriormente, me tomó de
sorpresa de una forma distinta a lo que esperaba cuando salí de ‘La Catedral y
el Bazar’ de Eric S. Raymond. Ya sea que el señor Raymond y yo pensamos de una
forma muy parecida acerca de dejar de lado las cosas en las que uno va
perdiendo el interés o como dice el dicho ‘Recuerdo lo que Leí pero no donde lo
he leído’, o tal vez ambas. Mis disculpas al señor Raymond si cualquiera de los
dos casos resultan ser ciertos.
P: ¿Qué hay de nuevo?
R:
·
(Sep
4) Versión actualizada a 12.3 y publicada en Usenet.
·
(Sep
4) Mark Santora todavía tiene cassetes acerca de los eventos WOA98 y CGE99;
información recuperada de la sección de hipervínculos que no funcionaban.
·
(Sep
8) CGE 2001 evento agendado para Agosto 11, 2001.
·
(Sep
10) El Secador de Pelo ‘Ballerup’ (!) para el
Atari 2600 se agrega a la sección de fraudes.
·
(Sep
14) Jack Berg tiene nuevos cartuchos y
Supercargadores.
·
(Sep
16) CCAG 2001 agendado para Junio 29 y Junio 30, 2001.
·
(Sep
18) Increíble ‘video de música’ sobre Atari 2600 en formato .mov (quicktime)
disponible.
·
(Sep
22) A la tienda O'Shea's se le terminaron los 2600/7800 Dark Chambers.
·
(Oct
19) El libro de Steven L. Kent's saldrá
hasta Noviembre 1.
·
(Oct
20) Listado de Juegos lanzados en Gran Bretaña para el Atari VCS/2600 se agregó
a la lista de juegos disponibles.
·
(Oct
22) La tienda O'Shea's incrementa precios y mínimo a ordenar.
·
(Nov
12) El libro de Kent: The First Quarter, dispnible en Amazon.
·
(Nov
22) Hipervínculo del adaptador de 2600 para el Vic-20 agregado.
·
(Nov
22) Sea Battle y Swordfight disponibles por $29.95
·
(Nov 30) La
publicación 2600 Connection reporta que “Worship the Woodgrain” se terminó.
·
(Nov 30)
Información adicional acerca del significado de la palabra "atari"
agregada.
·
(Dic
11) El sitio “Strong Numbers” agregado a la sección de clasificación por
rareza.
·
(Dic
11) Hasbro Interactive vendido a Infogrames.
·
(Dic
21) Información acerca de como utilizar Atari joysticks en la PC/Mac.
·
(Dic
24) Hipervínculo hacia el 2600 Jr con apariencia todo negro.
·
(Ene
13) Hipervínculo hacia la lista de juegos Brazileños.
·
(Ene
15) Hipervínculo hacia la página de Ben Heckendorn y sus Modificaciones para
obtener video compuesto.
·
(Mar
01) AtariAge toma el control sobre el mantenimiento de este sitio.
·
(Mar
01) El documento “Todo sobre:Atari 2600/7800” (FAQ) es dividido en dos
secciones diferentes para el 2600 y el 7800 respectivamente.
·
(Abr
18) Super TV Boy III agregado.
·
(Abr
18) Lista de Secretos Ocultos en los Juegos de Digital Press agregado.
Si usted es
el autor de alguna información mencionada en este documento y no le hemos dado
crédito o agradecimiento propio, por favor contactenos por email.
P: ¿Qué información nos hace falta conseguir
para que este documento esté completo?
R: Un montón de cosas, entre ellas podemos
mencionar:
·
Cualquier
hipervínculo que se encuentre en el archivo de hipervínculos que no funcionan.
Estso hipervínculos funcionaban en versiones anteriores de “Todo sobre:Atari 2600”, pero han sido relegados al archivo de hipervínculos muertos hasta que encontremos si esas páginas han cambiado de dirección.
P: ¿Dónde puedo encontrar la última versión de
“Todo sobre:Atari 2600” (FAQ)?
R: El documento Todo sobre: Atari 2600 (FAQ) en
Inglés es elaborado en formato html y es modificado cuando hay que actualizar
información. De vez en cuando (cuando hay nuevo material suficiente), la
versión en html se convierte a texto, se edita un poquito, y se publica en
rec.games.video.classic, rec.games.video.atari, rec.answers and news.answers.
La version de Sólo Texto en Inglés está disponible en la Red también, pero se
actualiza solamente antes de publicarse en Usenet.
P: ¿Cuales son los grupos de discusión de
“Usenet” que tratan temas acerca del 2600?
R: Existen varios grupos:
·
rec.games.video.classic
·
rec.games.video.marketplace
·
rec.games.video.atari
· alt.atari.2600
· alt.atari.2600vcs
·
alt.atari.2600.programming
·
alt.atari.2600.vcs
·
alt.games.atari
rec.games.video.classic
(rgvc) es probablemente es mejor lugar para empezar, ya que maneja la mayor
parte de las noticias y generalmente tiene más tráfico de usuarios,
rec.games.video.marketplace sirve para comprar y vender juegos y sistemas y no
se limita solamente al Atari o incluso a sistemas considerados clásicos.
Aparecen muchos anuncios de artículos post-clásicos, es por eso que
frecuentemente encontrarás anuncios de compra/venta/remate en rgvc; en
rec.games.video.atari usualmente discuten temas referentes al Jaguar, pero ocasionalmente
mencionan temas referentes al 2600/7800 cuando tocan aspectos relacionados con
el Jaguar (ejemplo Tempest 2000). Los otros 5 grupos de atari-alt no manejan
muchas noticias nuevas, por lo tanto el tráfico de usuarios en estos grupos es
mínimo.
No publiques nada en alt.2600 o en
ninguno de los subgrupos acerca del Atari 2600. Ese grupo trata temas
relacionados con los hackers y phreaking (trampas ilegales) y probablemente te
metas en problemas si te metes ahí.
Si no te llegan noticias recientes a tu sitio
pero si tu navegador tiene activado el lector de noticias ‘Newsreader’ (casi
todos los navegadores tienen uno integrado), aún así puedes tener acceso a
algunos grupos de noticias, si no es que a todos estos grupos. Vea la página
con la Lista de Servidores de Noticias
Públicos para recibir la lista de
lugares donde puede configurar su navegador para ver los grupos de rgvc. Muchos
de estos servidores solo incluyen algunos de estos grupos, así que si el que tú
escogiste no contiene rgvc, intenta con otro. Otra solución factible es
utilizar newsone.net, la cual contiene todos grupos de
noticias referentes al 2600. Asegurate de utilizar el “frames mode”, o se
abrirá una nueva ventana para cada artículo noticioso.
Nota del
Editor: www.feedme.org era muy bueno, pero
desapareció sin rastro alguno.
P: ¿De qué se trata rec.games.video.classic?
R: Hemos descubierto lo siguiente:
rec.games.video.classic es un grupo no moderado que aprobó los votos para su creación por 257:85 tal como se reportó en news.announce.newgroups el 13 de Abril 1993.
Información
extraída del segundo Call for Votes, menciona:
5) ¿Debería crearse un nuevo grupo noticioso denominado rec.games.video.classic?
Este grupo noticioso tratará discusiones acerca de antiguos sistemas de entretenimiento para el hogar considerados “clásicos” como el Atari 2600, Coleco, Intellivision, etc. Este grupo es lo que antes era considerado alt.games.video.classic.
Finalmente, para todos ustedes que se preguntan si los anuncios de compra/venta/remate son no deseados en otros grupos diferentes a rec.games.video.marketplace, considere lo siguiente:
3) ¿Debe crearse un grupo denominado rec.games.video.marketplace?
Este grupo manejará ofertas para vender y peticiones para comprar productos de entretenimiento de video y accesorios como sistemas, juegos, etc.
La regla de etiqueta de la rama de grupos de rec.games.video.* te puede pedir que NO mezcles anuncios de compra/venta hacia otros grupos con la denominación rec.games.video.*
P: ¿Existen grupos de discusión por correo que
traten temas acerca del 2600?
R: Existen cuando menos tres. Jeremy
Wilson ([email protected]) maneja la lista de correo de
videjuegos clásicos, que cubre tanto a los juegos de hogar como los de Arcadia.
Para suscribirse, envíe un correo a [email protected]
con el siguiente mensaje incluído:
subscribe
classic-videogames [email protected] Your Name
También existe una lista de correo de
Videojuegos Clásicos del Reino Unido, puede inscribirse en [email protected], la lista
se encuentra en [email protected]. Para
mayor información, haz click aqui.
La página anterior también contiene una base de
datos de los coleccionistas de juegos clásicos del Reino Unido. También tienen
una lista por separado en el Reino Unido ([email protected])
dedicada exclusivamente para vender e intercambiar.
La lista de correo “The Stella Mailing List”
(también conocida como “The Starpath CD mailing list” y la lista de
programadores de Atari 2600) es para aquellos que utilizan las herramientas de
desarrollo del Starpath CD para programar juegos para el 2600. Para suscribirse
envíe un correo a [email protected]
con el siguiente mensaje:
subscribe
stella [email protected]
“Esta
lista fue diseñada como un grupo de apoyo para los propietarios del Starpath CD
que están programando juegos para el 2600 utilizando nuestro software.
Esperamos que JUNTOS podamos escribir nuevos juegos para el 2600. No hay
problema al intercambiar archivos binarios decodificados siempre y cuando esten
en formato BIN, no en WAV.”
Por cierto,
aquí estan los archivos de la lista
Stella, así como Extractos de los Archivos Stella, que contienen muchos datos
interesantes.
P: ¿Dónde puedo encontrar listas de los juegos?
R:
AtariAge mantiene Listas de Juegos en su página de Internet en una base de datos
con funciones de búsqueda y ordenamiento por criterios. Estas listas se
actualizan frecuentemente.
Dean Dierschow ([email protected]) mantiene su lista de juegos para varios tipos de sistemas, incluyendo el
2600/7800. Los archivos más importantes son at2600.lst, at5200.lst, y
at7800.lst. Estas listas representan un
buen punto de partida para los coleccionistas novatos o jugadores no
especializados, sin embargo estos archivos no han sido actualizados desde Oct
94.
La Lista Gigante de
Variantes de Etiquetas del 2600 es literalmente para todos esos coleccionistas enfermos que quieren conocer sobre diferencias entre las etiquetas
a un nivel exageradamente detallado. John Earney ([email protected]) mantiene la lista, que luce así:
Cosmic Ark IA3204
silver label with no picture, "for use with..." in 5 languages
silver label with picture 720104-1 Rev A. 1982 entirely to the
right of the picture.
silver label with picture 720104-1 Rev A. right edge of picture
is in the middle of 1982.
??? silver label with no picture
Boxed: silver box (c)1982
Digital Press ([email protected]) vende su propia Guía para Coleccionistas de Videojuegos
Clásicos (Classic Video Games Collector's Guide) que cubre información sobre el Atari 2600/7800 y
muchos otros sistemas considerados clásicos o neo-clásicos. La Quinta Edición
ya se terminó pero la Sexta Edición estará disponible pronto. Ellos están
actualmente aceptando órdenes de pre-venta para la Sexta Edición utilizando el
servicio PayPal. Visite la CVGCG página de Internet o envie $20 (cheques deben estar a
nombre de Joe Santulli) para recibir la nueva edición a:
Joe Santulli
digital press
44 hunter place
pompton lakes, nj 07442
La Guía de Digital Press en CDROM es un buen complemento a la guía impresa en papel. Contiene fotos de las cajas, de los cartuchos de juego, pantallas de juego, manuales, comerciales de TV, emuladores y mucho mas en un paquete de 2 cds sin obtener ganancias (bueno eso dicen) por solo $12. Visite la página de DP CDROM de Sean Kelly para mayor información.
Atari2600.com, ahora es manejada por Joe Cody,
también vende una Guía de Juegos que antes se llamaba la Guía de Jerry para
Videojuegos Clásicos. Estaba disponible en versión beta por $15, pero también
se agotó. No está claro si la Primera Edición formal algun día será terminada,
lo anterior se deduce de que originalmente planeban lanzarla en Dic 12 1998.
Visite la página de JGCVC para
mayor información.
Adicionalmente, JerryG mantiene una lista de juegos agrupada por fabricante. Actualmente
contiene 1625 títulos.
Leonard Herman ([email protected]) es el autor
del libro ABC's to the VCS, un
libro de bajo costo ($8.00) que contiene descripciones de casi todos los juegos
del VCS. Visite Rolenta Press para mayor información.
Para aquellos que comparten estos intereses en
el Reino Unido, Steve Rich ([email protected]) y Chris Hind ([email protected]) son los autores de Atari VCS/2600 Lista de Juegos del Reino Unido.
Por último
tenemos la Lista de Juegos Brazileños
realizada por la gente de GameReset.
P: ¿Que revistas publican temas sobre 2600?
R: La revista “The 2600 Connection” es la
primerisima fuente bimestral de información respecto del Atari 2600. Esta
publicación de Russ Perry Jr. ([email protected]),
es una excelente fuente de información acerca del hobbie de coleccionar
videojuegos de Atari en general, incluye noticias, análisis de los juegos,
entrevistas y anécdotas entretenidas. Juegos considerados Raros o que valen la
pena coleccionar frecuentemente son mencionados. Los anuncios clasificados en
la revista conciernen a todos los sistemas de Atari. El precio de subscripción
es $9 por un año de ediciones bimestrales (6) ó también $1.5 por pieza.
Para suscribirse
envíe cheque a nombre de Russ Perry Jr. a:
The 2600 Connection
c/o Russ Perry Jr.
2175 S. Tonne Rd. #114
Arlington Hts, IL 60005
Ediciones atrasadas del “2600 Connection” están
disponibles por Tim Duarte ([email protected]),
el era el editor anterior y las vende a $1.50. También existe un índice maestro
de todos los artículos publicados en las ediciones 1-50 disponibles por Tim al
precio del costo de enviar un sobre con su propia dirección y cargo extra.
Usted puede contactar a Tim en:
Tim Duarte
P.O. Box 885
Mattapoisett MA 02739-0885
Ó también
visite la página de 2600 Connection .
Digital Press también cubre información del 2600/7800, pero
está mezclada con información acerca de sistemas neo-clásicos y modernos. La
subscripción cuesta $10 por 6 ediciones bimestrales. Ediciones atrasadas
(#13-#40) están disponibles por $2.25 cada una, ediciones #1-#12 están disponibles
en paquete por $20. Usted puede contactar a Joe Santulli ([email protected]) para mayor
información.
Russ Perry Jr. ([email protected])
también publica una revista llamada Slap-Dash,
es una colección ecléctica de información de video juegos, opiniones
personales, referencias hacia la cerveza y fotos de mujeres que tocan el bajo.
Un poco fuera de lo normal, pero contiene información acerca de videojuegos
clásicos que no se puede encontrar en ningún otro lado. Por ejemplo, la edición
6 contiene extractos de información sobre conversaciones con Ex empleados de
Atari. Envíe $1.50 por la última edición (#6) a:
Russ Perry Jr.
2175 S. Tonne Rd. #105
Arlington Hts, IL 60005
Classic Gamer por Chris Cavanaugh, también cubre lo que
usted espera. La primera edición está disponible por $8, la segunda y tercera
edición por $6 y la cuarta por $4.5. Subscripciones anuales a Classic Gamer
cuestan $15.
Tambien
vale la pena mencionar a Retrogaming Times, un folleto gratis por Tom Zjaba.
La edición de enero de 1996 de “Ultimate Gamer”
tiene un artículo llamado The Atari Quest
que tiene fotos e información acerca de prototipos de sistemas y juegos.
Algunos temas incluyen al Mindlink, 2600 Tempest, Airworld, Looney Tunes Hotel,
Migrogammon SB, Meebzork y Sport Goofy. Y para aquellos que no fueron lo
suficientemente rápidos la Librería
de Dennis Brown contiene fotos en formato jpg del artículo mencionado.
P: ¿Qué revistas publicaron artículos sobre 2600 en
los 80s?
R:
·
Blip
·
Electronic Fun w/
Computers and Games
·
Electronic Games
·
Joystik (Muchas ediciones completas se
dedicaron a stormaster e indexadas a neonghost.)
·
TV Gamer (UK) (no confundirla con la muy común
revista japonesa)
·
Video
& Arcade Games (2 ediciones, primavera y verano 83)
·
Video Games
·
Video
Games Player (los últimos juegos de computadora)
·
Videogaming
Illustrated
·
Vidiot
Fotos de las portadas de varias de estas revistas
han estado disponibles por Phaze ([email protected]).
P: ¿Qué libros tratan temas acerca del 2600?
R: Leonard Herman ([email protected])
publica el libro Phoenix: El Ascenso y la Caída de los Videojuegos en el Hogar
(Phoenix: the Fall & Rise of Home Videogames). Cubre aspectos de la Industria del
Videojuego para el Hogar en detalle desde los días pre-clásicos, a través de
los años 80s y hasta 1993. Al precio de $12.99, es muy buen precio considerando
la cantidad de información que contiene. La segunda edición está disponible por
$10 a los que poseen la primera edición, al resto le cuesta $19.95 (más $3 por
gastos de envío de primera ó $1.50 por envío de 4ta clase). Visite Rolenta Press para mayor información.
Otro libro
es Zap!: El Ascenso y la Caída de Atari (Zap! : the Rise and Fall of Atari)
por Scott Cohen.
Aquí les
muestro algo de información de este libro descontinuado:
AUTOR Cohen, Scott.
TITULO Zap] : the
rise and fall of Atari / Scott Cohen.
EDITORIAL New York :
McGraw-Hill, c1984.
DESCRIPCION xii, 177 p. ; 22 cm.
ASUNTO Atari, Inc. -- History.
Electronic games industry -- United States --
History.
NOTAS Includes
index.
BIBLIOGRAFIA Bibliography: p. 164-168.
ISBN 0070115435.
Los de "The Macra Terror" hacen la
siguiente observación:
Es una buena historia acerca de Atari, pero le falta algo de perspectiva con la
realidad (otros sistemas que competían con ellos sólo se mencionan algunas
veces) y a veces con un tono extraño. También describe la carrera de Nolan
Bushnell, mientras creaba Pizza Time restaurants (después conocido como Chuck
E. Cheese). Irónicamente termina en la mitad de 1983, cuando los Executivos de
Atari hablaban de las grandes cosas que venían por delante.
Considere
que al buscar por una copia de Zap! Entre las pilas de libros no debe ser
difícil. La copia que Zube vió era delgada, pasta dura y azul con el título
escrito en letras blancas a lo largo de todo el lomo del libro.
Gracias a
John Hardie, la reimpresión de Zap!
Está disponible por $15, escriba a:
John Hardie
90 Judith Lane
Valley Stream, NY. 11580
Este costo probablemente cubra los gastos de envío solamente dentro de los Estados Unidos. Contacte a John en [email protected] para pedidos internacionales.
La edición de Noviembre de 1996 de la revista
Next Generation tiene extractos de un futuro libro por Steven L. Kent llamado (en aquel tiempo) Electronic Nation. Cubre las raíces de la industria del videojuego,
incluye párrafos acerca de gente como Bushnell y Alcorn. “Next Generation” ha
impreso varios otros datos en otras ediciones también sobre lo mismo. CNN reportó que el libro de Kent ahora se llama El
Primer Cuarto: 25 años de historia de los Video Juegos (The First Quarter: The 25-Year
History of Video Games) y para noviembre 1 del 2000 estará disponible. Amazon lo tiene en su lista por $15.96, y
“Next Generation” (12/00, p.21) reporta que es exclusivo de Amazon, así que no
lo encontrarás en ningún otro lado. Zube tiene más información acerca de este
libro aquí.
Existe un libro electrónico (en formato html)
denominado Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game
Programmers, disponible por Dadgum Games. Un reportaje acerca del libro y
varios comentarios sobre el mismo pueden encontrarlos en la edición #42 de la
revista “2600 Connection”. De acuerdo con el reportaje, sólo 6 de los 28
programadores entrevistados trabajaron en el 2600, así que mucha de la información
que contiene no está directamente ligada con el mundo del 2600.
En la primavera del 2001 se agendó el lanzamiento del libro Supercade: A Visual History of the
Videogame Age 1971-1984 por Van Burnham, editorial MIT Press. Visite la página de Supercade para mayor información.
Para
obtener una lista más detallada con temas relacionados, visite la Lista de Literatura referente a
Videojuegos Clásicos, manejada por Lee K. Seitz.
P: ¿Existen videos sobre el 2600?
R: Existe una serie de videos acerca
de Atari en sus primeros días llamada Once Upon Atari, está dividida en 4 partes.
Producido por Howard Scott Warshaw ([email protected]), la serie es una mirada de primera
mano hacia Atari por la misma gente que trabajó ahí. Los 4 episodios son:
·
House
of Video Games (Casa de los Videojuegos)
·
The
Enemy Within (El enemigo desde adentro)
·
They Just Have To
Like It (Simplemente les tiene que
gustar)
·
The
Agony & the Ecstasy (La agonía y el extasis)
El
Episodio 4 está disponible por $29.95 ($29.95 + $4 gastos de envío). Episodios
1 y 2 están disponibles juntos por $49.95 ($49.95 + $4 gastos de envío). El
Episodio 3 todavía no ha sido lanzado. Todos los videos deben de ordenarse en
formato NTSC ó PAL, por teléfono (1-800-711-3627), y por correo a:
Scott West Productions
PO Box 610787
San Jose, CA 95161
Ó también
puede utilizar el formato en línea, está a solo un click de distancia de la página con Información para Ordenar en línea.
Scott
Crawford ([email protected]) nos comenta lo siguiente respecto del
Episodio 4:
“Once Upon Atari: The Agony & the Ecstasy”
resulta ser un gran comienzo para adentrarse en la serie creadas por Howard Scott Warshaw's. Resulta
entretenido, educacional y sobre todo una mirada REAL a lo que pasó dentro de
la empresa Atari de antaño. El video se enfoca en entrevistas con programadores
del 2600 tales como Rob (Night Driver, Demon Attack, Missile Command) Fulop,
Todd (Pac-Man) Frye, Carla (Star Raiders, Warlords, Indy 500) Meninsky, y Larry
(Air-Sea Battle, Kaboom!) Kaplan.
Estas
entrevistas resultan a veces muy divertidas (Por ejemplo cuando el señor Frye
describe cómo programó Xevius para el 2600, o tal vez cuando Fulop dice
barbaridad y media acerca del programador del VCS Rick maurer). También
resultan reflexivas (como cuando el Exdirector de la división de Software
George Kiss se lamenta de no haber escrito ni siquiera una sola línea de código
mientras trabajó para Atari, también cuando el señor Fulop describe a su
trabajo como “definir a su propia vida”).
Aunque el video dura un poco menos de lo que uno quisiera (28 minutos),
vale la pena adquirirlo, lo he visto
por una docena de ocasiones en un lapso de 2 meses desde que lo obtuve.
La serie Stella a sus 20 años: Una visión retrospectiva
sobre el Atari 2600 (Stella at 20: An Atari 2600 Retrospective) son documentales elaborados por Glenn
Saunders ([email protected]).
Ambos videos Volumen 1, Historias de Stella y
Atari
y el Volumen 2, Los Diseñadores del Juego
ó El Hombre-Juego duran alrededor de 90 minutos y estan disponibles
por $25 cada uno ó $40 por ambos + gastos de envío. Si usted compra ambos
videos, también puede obtener el CD “Stella
Gets a New Brain” por $10 adicionales. Visite la página con Información para Ordenar para mayor información.
Existen
otros 2 videos, el primero documenta el show de World of Atari 1998 y el
segundo documenta los eventos de la Expo Classic Gaming 1999, están disponibles
por Mark Santora ([email protected]) por $25 + $4 de
gastos de envío ó $50 (envío incluído) por ambas cintas. Contacten Mark
directamente para preguntar por pedidos internacionales o cintas en formato
PAL.
También
existe un video con Comerciales de Videojuegos Clásicos por Sean Kelly. Vea el
siguiente párrafo para mayores detalles.
P: ¿Dónde puedo ver comerciales de TV de Atari?
R: El
CDROM de “Digital Press” contiene varios comerciales de videojuegos clásicos de
inicios de los años 80s en formato “Quicktime”. También existe la página
dedicada al Archivo de Comerciales y es el hogar de muchos de esos comerciales en
formatos “Quicktime” y “Realplayer”.
Para quellos que quieren verlos tal y como eran
en aquellos tiempos, existe el video del Archivo de Comerciales de TV sobre Videojuegos Clásicos por Sean Kelly ([email protected]). Contiene en total 63 comerciales,
con una duración de 36 minutos, cueta $20 + $3 gastos de envío.
P: ¿Dónde puedo ver anuncios impresos de Atari?
R: Tom Zjaba ([email protected]) tiene
un sitio en Internet con la página de Anuncios de Video Juegos que contiene fotos obtenidas con
scanner de varias revistas y libros de Historietas.
P:
¿A poco de veras existe un video de música sobre Atari 2600? R: Este es un trabajo muy creativo aparentemente creado por Kevin Rodgers &
Markus Karlusis, vale la pena esperar a que bajen esos 7.3 megs. Necesitas
tener instalada una aplicación tipo “Quicktime” para poder ver el video.
P:¿Existen otras fuentes de información general
sobre 2600?
R: Christopher James Pepin
([email protected]) mantiene un sitio en Internet conocido como La Guía de Datos Curiosos e
Información sobre Atari 2600 , la cual contiene extractos de información
obtenida de mensajes mostrados en Usenet, listas de correo y la publicación
“2600 Connection”.
P: ¿Qué es IRC, #rgvc y cómo puedo accesarlos?
R:
I.R.C.
(Internet Relay Chat por sus siglás en Inglés) es una red global de
comunicación que opera en tiempo real por Internet, normalmente utilizada para
platicar o transferir archivos. Existe una infinidad de canales para platicar
de diversos temas dentro de la red IRC y el #rgvc es el canal de pláticas de
rec.games.video.classic (temas sobre videojuegos clásicos). La mayor parte del
día o la noche puedes encontrar a alguien en el canal con ganas de platicar.
Los Jueves en la noche a las 8 tiempo del Este solían juntarse semanalmente,
aunque ya no está muy claro si se siguen juntando todavía. No se confunda con
el viejo canal de rgvc llamado #classic porque ya no lo utilizan; mantengase
cerca de #rgvc si quiere platicar temas sobre 2600.
Si usted
tiene una computadora con sistema operativo Unix y al adiministrador de la red
no le molesta que usted utilice el IRC, simplemente tecla el comando:
irc -c '#rgvc'
Sin embargo, el IRC no viene preinstalado en la
mayoría de las computadoras, si el comando anterior no funciona o si usted no
está utilizando Unix entonces necesita
instalar un programa que maneje el IRC. Aquí esta un hipervínculo para el irc primer con todo y listas de donde obtener
programas clientes para IRC. Aunque no esta muy actualizado.
Usted puede
obtener un programa para accesar a la red IRC en este sitio: mIRC
El sitio llamado “Cuartel General de Juegos de
Atari” (Atari Gaming Headquarters) es el hogar de la
página en Internet de #rgvc, contiene tips e información sobre
las reglas dentro del IRC, las Preguntas y Respuestas más frecuentes del canal
#rgvc y una lista de páginas de Internet y direcciones de correo de las
personas que lo utilizan con frecuencia.
P: ¿Dónde quedó la información referente al
5200 que estaba aquí antes?
R:
La mayor parte de la información sobre el 5200 que estaba aquí en este
documento estaba incompleta o muy obsoleta debido a que ya con los temas de
2600 nos mantienen bastante ocupados. Por lo tanto se decidió que Keita Iida ([email protected]) se dedicara a manter la página
oficial de Todo sobre: Atari 5200 (FAQ) en Inglés, con mucha información y
actualizada. La mayor parte del material anterior ahora se encuentra en un documento auxiliar que se guarda solamente con propósitos
históricos y que ya no será actualizado.
P: ¿Dónde quedó la información referente al
7800 que estaba aquí antes?
R:
Durante un largo tiempo, este documento se dedicaba a cubrir aspectos de
ambos sistemas: al 2600 y al 7800. Cuando el equipo de AtariAge tomó el control
del documento “Todo sobre: Atari 2600 (F.A.Q.)”, se decidió dividirlo en
documentos separados para poder atenderlos con mayor detalle. Usted puede
encontrar el documento Todo sobre: Atari 7800 (F.A.Q.) en Inglés en el sitio de AtariAge.
P: ¿Qué le sucedió a la empresa Atari?
R: La empresa Atari en la forma que
todos conocimos, ya sea que la amaras o la odiaras se ha ido para siempre. El
30 de Julio de 1996, Atari se fusionó con un fabricante de discos duros para
computadoras de nombre JTS con un lamento más que con euforia.
Don Thomas ([email protected]) escribió un pequeño pero reflexivo artículo
acerca de la fusión y la historia de cómo llegaron a eso dejando más
preguntas que respuestas. Pero la historia no termina ahí. El 23 de Febrero de
1998, JTS vendió substancialmente todos
los Activos de la Division de Atari que tenía la compañía, consistiendo
principalmente de juegos de Atari para el hogar y los derechos de propiedad
intelectual y acuerdos de licencias asociados con dichos juegos (“Los Activos
de Atari”) a una compañía de nombre HIACXI Corp. (“HIAC”), una subsidiaria que
pertenece en su totalidad a Hasbro Interactive, Inc., la operación fue por
$5,000,000 en efectivo. Usted puede leer el
formato de 8-K por completo el
cual fue enviado al organismo de “Securities and Exchange Comission” explicando
esta operación.
Sin embargo la historia
sigue adelante. El 6 de Diciembre del 2000, Hasbro accedió a un “acuerdo de
licencias de largo plazo” con Infogrames, en el cual la compañía francesa
obtendrá el 100% de Hasbro Interactive (que incluye Atari). Usted puede leer
todo lo referente a esta operación en este Comunicado de Prensa.
Y para
terminar, la empresa JTS se declaró bajo los términos legales del Capítulo 11
de Protección por Bancarota (Chapter 11 Bankruptcy Protection) el 4 de
Diciembre de 1998, lo anterior después se transformó en los términos del
Capítulo 7. ¿Cuál es la diferencia entre ambos capítulos? Christina Wood de la
revista PC World (Julio 1998 p.41) dice lo siguiente:
Si la compañía se ha declarado en los términos del Capítulo 11 para Bancarota, no es de preocuparse. Significa que el negocio seguirá operando como de costumbre—simplemente se esta reestructurando. Pero si la compañía se declara en los términos del Capítulo 7, entonces si es preocupante. Significa que la empresa está por salirse del negocio y planea liquidar todos sus activos para pagar deudas.
P:
¿Porqué sigo viendo que el logotipo de Atari lo siguen utilizando en Juegos
recientes? ¿A qué se debe eso?
R:
En 1984, la empresa “Warner Communications” vendió las divisiones de
Electrónica para el Hogar (Las consolas) y Electrónica para el Consumidor (Las
Computadoras) a la familia de apellido Tramiel. Estas divisiones se convirtieron en lo que se conoce como
Atari Corp., la cual después se fusionó con JTS y cuyos activos fueron parte de
Hasbro Interactive y que ahora pertenecen a Infogrames.
La nueva versión del juego Centipede proviene en parte de las cenizas que
quedaron de Atari Corp. De forma interesante, Hasbro resucitó el nombre de
Atari y su logotipo; muchos de sus nuevos lanzamientos recientes de juegos
clásicos (Atari Arcade Hits 2, por ejemplo) aparecen bajo el nombre de Atari.
Probablemente usted también ha visto el logotipo de
Atari por varios años en los salones de Arcadias Tragamonedas bajo la marca de
Time-Warner Interactive (Atari Games). En 1996, Time
Warner vendió la división de Atari Games a WMS Industries (la gente de
Williams) quienes los lanzaron a la division de juegos Midway (anunciada para
1997 pero terminada en 1998). Atari Games ahora es una subsidiaria de Midway
Games y fue quién elaboró juegos como Gauntlet Legends y Rush the Rock. También
probablemente has visto el logotipo de Atari en conversiones para el Hogar de
estos y otros juegos bajo la marca de Midway Home Etertainment. A pesar de
estos movimientos corporativos, unos pocos veteranos de Atari continúan
perteneciendo a la empresa (de acuerdo con información con fecha de Verano
1999), por ejemplo Ed Logg entre cuyos meritos están las versiones de
tragamonedas de Centipede y Millipede, así como el juego Othello para el 2600.
La
publicación “Electronic Gaming Monthly” de marzo del 2000 informa que Midway
abandonará el nombre de Atari Games y utilizará el de Midway Games West.
Probablemente esto signifique el final para el nombre de Atari Games.
P: ¿Cuántos puntos en el marcador tenía que
alcanzar para ganar un parche decorativo de Activision?
R: Atariage mantiene una Galería de Parches Decorativos de
Activision. Esta página tiene fotos de los parches decorativos y describe cuántos
puntos tenías que alcanzar para obtenerlos.
P: ¿Qué representa el símbolo de Atari?
R: De
acuerdo con la publicación “Video Games Player” de Ago/Sep 1983 dice:
El Símbolo de Atari fue diseñado por George Opperman en 1972. El juego de Pong era muy importante en aquel entonces, la gran letra “A” representa a dos jugadores de videojuegos siendo oponentes con la línea central de la cancha de Pong entre ellos.
P: ¿Qué significa la palabra “atari”?
R: La palabra “atari” proviene de un
juego de nombre “Go”, probablemente es uno de los juegos de tablero más
antiguos del mundo. Muchas revistas de los años 80s definen a la palabra atari
como “estas a punto de hundirte”, pero en el documento de Preguntas y
Respuestas del grupo rec.games.go describe a la palabra de esta manera:
Atari: Un grupo de piezas se encuentra en la posición de atari si le queda solo un movimiento para librarse del ataque.
El usuario
de la dirección [email protected]
agrega el siguiente comentario:
Ataru es
un verbo en japones que significa golpear, así que atari significa que estás a
punto de ser golpeado, atrapado realmente. Yo sé que ese es el antiguo
significado, sin embargo es bastante interesante, también escuché que significa
“pegar” como cuando se dice que una canción “pegó fuerte”, además de todas las
connotaciones de la palabra pegar. (“hit” en Inglés)
P: ¿Dónde puedo encontrar Fuentes para tipos de
letra estilo Atari?
R: iconsplus tiene disponible una fuente al estilo Atari (the Atarian System v.1.0)
tanto para
P: ¿Cuáles eventos, convenciones ó reuniones se
realizan sobre temas del 2600?
R:
En los Estados Unidos:
·
En
1998, estuvo el World of Atari, en Las Vegas (Agosto 21-23).
·
En
1999, estuvo la Classic Gaming Expo, también en Las Vegas (Ago 14-15).
·
Este
año, la Classic Gaming Expo otra vez la hicieron en Las Vegas
(Julio 29 y 30).
·
De
acuerdo con la EGM publicada en Octubre del 2000, el próximo año la Classic Gaming Expo está agendada para Agosto
11 del 2001.
·
Para
aquellos que están cerca de New Jersey, las reuniones de NAVA (North Atlantic Videogame
Aficionados) se llevan a cabo frecuentemente. Visite su página de Internet o el
canal de IRC rgvc para mayor información.
·
CinciClassic, en su segundo año, se llevó a cabo en
Cincinnati, Nov 5-7, 1999.
·
La Northwest Classic Gaming Enthusiasts Annual
Meeting se
realizó en Enero 29, 2000 en Kirkland, WA.
·
PhillyClassic se realizó en Radnor PA durante Abr
14-16, 2000. Otro más se planea para
Abril 20-21, 2001.
·
La Classic Computing and Gaming (CCAG) Show está agendada para Junio 29 and
Junio 30, 2001 en Lorain, Ohio.
En el Reino Unido:
·
Britmeet 3, la tercera convención annual de Video Juegos Clásicos en el Reino
Unido se llevó a cabo en Junio 24 del 2000. Su página de Internet tiene todos
los detalles, así como información y fotos de convenciones previas.
Juegos Disponibles
(Software):
P: ¿Dónde puedo encontrar juegos para mi 2600 o
incluso las consolas de juego?
R: Los sitios de remates por Internet al parecer
han sido los preferidos como el primer método para comprar y vender en la red.
Aquí
mencionamos algunos:
·
Ebay
Ebay parece
ser el único con suficientes usuarios. Una lista bastante completa con sitios
de remates por Internet puede encontrarla en Auctioninsider.
Existen varias fuentes para encontrar cartuchos
de juegos nuevos. Compañías de Ventas por Correo tales como Telegames USA son probablemente la mejor fuente para
conseguir juegos nuevos. Ellos todavía conservan en inventario muchos juegos
para todas las máquinas de Atari. Algunos son poco comunes o incluso algunos
pueden considerarse raros.
Jack Berg Sales maneja unos pocos juegos nuevos
para el 2600, Supercargadores nuevos (Superchargers) y unas pocas cintas para
los Supercargadores.
Best Electronics (Dirección: 2021 The Alameda, Suite
290, San Jose CA 95126-1127; (408) 243-6950) recientemente publicó la edición
#10 de su Catálogo Mundial que contiene 228 páginas de artículos disponibles
actualmente. Resulta ser una excelente fuente de artículos para la línea de
computadoras de Atari y presenta además fotos interesantes de prototipos de
consolas, especificaciones técnicas y “artículos de colección” como camisetas,
tazas y pisapapeles, está poco extendido respecto a los 2600 y 7800. La mayor
parte de las 30 páginas que le dedican se refieren solamente a la consola,
controles de palanca y distintas refacciones (como potenciometros, botones y
tarjetas madre de circuitos), pero no vienen listas de juegos. Te cuesta $10.50
incluyendo gastos de envío. Puedes obtener cada lista de juegos (2600,7800)
enviando un “sobre de papelería tamaño grande con estampillas de primera clase
y destinado hacia ti mismo” acompañado de una solicitud amistosa. Visite su
página de Internet para mayor información.
Aquí les
presentamos una pequeña lista de comerciantes que venden consolas y juegos ya
sea nuevos ó usados:
·
Video 61
·
4Jays
Video
Magic ([email protected]) maneja juegos de Atari nuevos y usados, algunos
para vender, la mayoría para remates. Envíe un correo electrónico a la
dirección anterior para pedir que le envíen un catálogo impreso a través de
correo convencional.
De vez en
cuando, algunas tiendas departamentales tienen juegos de Atari en existencia,
sin embargo a veces están escondidos en cuartos de almacén. Otra buena fuente
son tiendas de descuentos y liqidación de inventario tales como Toy
Liquidators, Big Lots/Odd Lots, y Sears Outlets. Estas tiendas típicamente
tienen grandes cantidades de una limitada variedad de artículos a precios de
liquidación.
O'Shea
Ltd.
tiene un lote de 1.3 millones de juegos de Atari por $2.00 cada uno más gastos
de envío ( debe pedir 12 juegos mínimo). Este precio es nuevo (antes era de
$0.80) y ahora piden mínimo a ordenar. Hace mucho tiempo, los juegos tenían que
pedirse por lotes de 72, después lo redujeron a 6 piezas. Después por otro
largo tiempo permitieron pedir juegos sueltos. Esto ya no es posible. Por
supuesto todavía puede comprarlos al precio de $0.80 si ordena 1,000 o más
juegos. Puede contactar a Bill Houlehan ([email protected])
para mayor información. A ellos se les agotaron recientemente varios títulos;
la siguiente lista refleja lo que queda en el inventario según su formato de pedidos (sin seguridad electrónica)
actualizado a Julio 16, 2000:
Juegos para el 2600:
·
Baseball
·
Battlezone
·
Dig Dug
·
Football
·
Galaxian
·
Gravitar
·
Joust
·
Jr. Pac-Man
·
Jungle Hunt
·
Kangaroo
·
Ms. Pac-Man
·
Pole Position
·
Venture
·
Solaris
·
Super Football
Si lo que realmente le interesa es más bien
poder jugar más que coleccionar los originales, Hozer Video Games
([email protected]) puede grabar casi cualquier juego de 2k o 4k de tamaño en
un cartucho por $11 ($16 para juegos que requieran cubrir costos para su autor
intelectual); los juegos de 8k y 16k de tamaño por $22 ($25 para los que deben
cubrir costos para el autor). En algunos casos esta es la única forma de jugar
juegos raros como Wizard, Chase the Chuckwagon o Cubicolor en tu consola 2600.
Visite la página de Hozer Video Games para mayor información.
Otras
fuentes para obtener juegos y consolas nuevos ó usados puden ser los
siguientes:
·
Anuncios
clasificados de la publicación “2600 Connection”
·
Anuncios
clasificados de los peródicos
·
Anuncios
clasificados de los grupos de Atari en Internet
·
Tianguis,
mercados de artículos usados, tiendas con artículos de segunda mano, remates.
·
Anuncios
en grupos de IRC rec.games.video.classic & rec.games.video.marketplace
·
Páginas
personales de Internet de otros coleccionistas
·
La Lista de Coleccionistas de Digital Press .
·
La Lista de coleccionistas de "Classic
Videogames Collector's Listing".
P: ¿Dónde puedo obtener Instrucciones y
manuales para los juegos del 2600?
R: AtariAge tiene un archivo de instrucciones y manuales
que contiene la
mayoría de los manuales para el 2600.
P: ¿Cuáles son los mejores juegos del 2600?
R: Esta
selección puede resultar subjetiva, sin embargo Mike Littau realizó una
encuesta informal sobre los juegos del 2600 en el grupo de IRC rec.games.video
(antes de ser dividido) hace algunos años, tratando de encontrar respuestas a
esta pregunta en particular. Aquí estan los resultados:
De: [email protected] (Mike Littau)
Asunto: Atari 2600 resultados de encuesta
Fecha: 12 Enero 92 16:49:35 GMT
Aquí les muestro los resultados de la encuesta sobre atari 2600 que he realizado:
Mejor juego en General: Mejor Idea original:
1. Adventure 1. Pitfall!
2.(empate) Solaris,Yar's Revenge 2. Adventure
4. Asteroids 3.
Yar's revenge
5. River Raid 4.(empate)Stampede,Kaboom,KoolAidMan
Mejor Musica o Efectos de Sonido: Mejor juego de Aventuras:
1. Pitfall II 1. Adventure
2. Frogger 2. Raiders of the Lost Ark
4.(empate)Haunted House, CA Games 3. Haunted House
5. Asteroids 4. Superman
5. Secret Quest
Mejor juego de Acción: Mejor juego de Deportes:
1. Asteroids 1. Activision Tennis
2. Demon Attack 2. Skiing
3. Missile Command 3. RealSports Tennis
4. Warlords 4.(empate) Super Football,
5.(empate)Chopper Command, Moon Patrol RS Football, Activision Boxing
Mejor juego de Carreras: Mejores Gráficas en el juego:
1. Indy 500 1. Solaris
2. Enduro 2. Pitfall!
3.(empate)Sprintmaster, Grand Prix 3. Moonsweeper
5.(empate)Barnstorming, Slot Racers 4.(empate)Barnstorming,Demon Attack,
River Raid
Adicionalmente, la revista “The 2600 Connection” (edición #10) escribió un artículo sobre el “Salón de la Fama” de los juegos del 2600, describiendo a detalle cómo eran y cuales se consideraron los mejores juegos. Aquí está la lista que presentaron:
Combat Asteroids Mención Honorífica:
Super Breakout Centipede (and Millipede) Dragonfire
Defender Donkey Kong (and Jr.) Demon Attack
Adventure Mario Bros. Megamania
Space Invaders Pitfall! (and II) HERO
Missile Command River Raid (and II) Rampage
Pac-Man Kaboom Miner 2049er
Ms. Pac-Man Frogger Skatboardin'
Solaris Q*Bert
P: ¿Cuáles son los juegos más comunes y los más raros
para el 2600?
R: Para considerar el grado de rareza de un juego,
es decir si es muy común o difícil de conseguir (raro) depende de varios factores, entre ellos la
localización geográfica, el estado de conservación del cartucho y sus etiquetas,
variaciones en la impresión de las etiquetas y experiencias personales. La Guía para Coleccionistas de Digital Press te brinda una
clasificación por su grado de rareza y una guía de precios en su libro impreso,
y el sitio de AtariAge te brinda una guía clasificándolos
por su grado de rareza que puedes consultar por Internet, incluye variantes en
las etiquetas.
Para aquellos que se consideran que saben mucho
sobre los precios de los juegos y a cuánto se vendieron en el pasado, entonces
les conviene revisar la Base de Datos con Precios de Remates
de Atari 2600/7800, contiene los precios finales de los remates de cientos de juegos
recopilados de muchos remates por Internet. Sin embargo este archivo no ha sido
actualizado en mucho tiempo, por lo que pudiera estar obsoleto. La última
palabra en los precios la pudiera tener un sitio llamado Strong Numbers, quienes aseguran que recopilan información de
millones de remates por Internet. Aquí puedes encontrar la sección de Atari .
P: ¿Qué era el servicio “Gameline” y cuales
juegos tenía disponibles?
R: “Gameline” era un servicio que era
ofrecido por la compañía Control Video Corporation que te permitía que
descargaras de su red juegos para el 2600 por medio de la línea telefónica. El
“Gameline” utilizaba un módem de velocidad variable entre 800-2000 baudios, de
acuerdo con la página de Internet que había antes pero que ya no está
disponible de Kevin Horton dedicada al Gameline. El Módulo Maestro del Gameline originalmente se vendió por $49.95
y se tenía que cubrir una cuota de membresía permanente por $15. Costaba
alrededor de $0.10 cada juego o hasta $1 por una hora de juego. Los juegos de Concurso costaban $1 y tenías que pagar
$0.50 para registrar los puntos que habías alcanzado en tu marcador (score). En
tu cumpleaños no solamente se te permitía jugar todo el día gratis, también
podías ver una pantalla de “Feliz Cumpleaños” en inglés, dibujada con todo y
pastel, velitas y música.
Quizás la parte más chistosa de la publicidad
de CVC era un formato de Preguntas y Respuestas. La Pregunta era: “¿Qué pasa si
no me inscribo a Gameline?” y la Respuesta podría ser: “De pronto te puedes
convertir en el único en tu vecindario sin servicio de Gameline. Tus amigos
habrán dominado nuevos juegos antes de que tú ni siquiera hayas escuchado de
ellos. ¿Estás dispuesto a correr ese riesgo?”
Aunque el
servicio no duró mucho tiempo, las cenizas de lo que quedó de este servicio se
convirtió en otra empresa conocida como AOL (America On Line).
Los juegos
que estaban disponibles eran:
Airlock Alien Atlantis
Bank Heist Bermuda Triangle Boing
Bugs Cakewalk China Syndrome
Coconuts Commando Raid Cosmic Ark
Cosmic Creeps Cosmic Swarm
Cross Force
Crypts of Chaos Deadly Duck
Demolition Herby
Demon Attack Dragonfire
The Earth Dies Screaming
Eggomania Encounter at L-5 Entombed
Fantastic Voyage Fast Food
Fire Fighter
Flash Gordon Frankenstein's Monster
Gangster Alley
Gopher Guardian Infiltrate
Jawbreaker
King Kong Lost Luggage
M.A.D. Marauder M*A*S*H
Megaforce Mines of Minos Moonsweeper
Name this Game The Challenge of Nexar
Nightmare
No Escape Picnic Piece O' Cake
Planet Patrol Polaris
Porky's
Raft Rider Ram It R. of the Beefsteak Tomatoes
Riddle of the Sphinx Room of Doom
Save the Whales
Shark Attack Shootin' Gallery
Sneak & Peek
Solar Storm Space Cavern Space Jockey
Space Master Squeeze Box
Sssnake
Stargunner Star Voyager Tape Worm
Threshold Towering Inferno Trick Shot
Turmoil Warplock Word Zapper
Worm War I
P: ¿Qué juegos del 2600 utilizan la Pistola de
Luz?
R:
·
2600
·
Sentinel
·
Shooting Arcade
(prototipo)
P: ¿Qué juegos del 2600 utilizan los Controles
de Botones para niños también conocidos como Kid Controllers/Keypad?
R:
Los
controles de botones son unos pequeños tableros similares a una calculadora de
bolsillo, pueden compararse a la mitad de un teclado completo, algunos juegos
requerían de varios botones para ser jugados, debido a que los controles de
palanca solamente tenían un solo botón, se crearon éstos controles con mayor
número de teclas disponibles y permitían accesar varias funciones para ciertos
juegos de Atari. Los juegos que utilizan los controles de botones son:
·
A Game of
Concentration (Hunt & Score, Memory Match)
·
Alpha Beam with
Ernie
·
BASIC Programming
·
Big Bird's Egg
Catch
·
Brain Games
·
Codebreaker
·
Cookie Monster
Munch
·
Grover's Music
Maker (prototype)
·
MagiCard
·
Oscar's Trash
Race
·
Star Raiders
P: ¿Qué juegos del 2600 utilizan los Controles
de Perilla (Paddles)
también conocidos como “Raquetas”?
R:
Además de los controles de palanca (joystick), el Atari 2600 utilizaba
controles con perillas giratorias para otros juegos, los cuales movían la
“Raqueta” que golpeaba la pelota.
Venían unidos por pares. Los juegos que utilizan estos Controles de
Perilla son:
·
Astroblast
(joystick ok too)
·
Bachelor Party
·
Backgammon
·
Beat Em' &
Eat Em
·
Blackjack
·
Breakout
(Breakaway IV)
·
Bugs
·
Bumper Bash
·
Canyon Bomber
·
Casino (Poker
Plus)
· Circus Atari (circus)
·
Demons to
Diamonds
·
Eggomania
·
Encounter at L-5
·
Fireball
·
Guardian
·
Kaboom!
·
Mangia
·
Music Machine
·
Night Driver
·
Party Mix
·
Picnic
·
Piece O Cake
·
Solar Storm
·
Star Wars: Jedi
Arena
·
Steeplechase
·
Street Racer
(Speedway II)
·
Super Breakout
·
Tac-Scan
·
Video Olympics
(Pong Sports)
·
Warlords
·
Warplock
P: ¿Qué juegos del 2600 utilizan los Controles
de perilla de Manejo (Driving Controllers)?
R: Existen dos juegos: Indy 500 y
Stell-A-Sketch. De forma interesante, los controles de perilla de Manejo han
encontrado uso en otro sistema: En el documento de “Todo sobre: Jaguar” (Jaguar
FAQ) menciona a detalle como utilizarlos en un dispositivo casero como un
control giratorio para el juego Tempest 2000.
El Conrol
de Perilla de Manejo, a diferencia de los controles de “Raqueta” (Paddles),
aunque ambos se ven similares por fuera, el Control de Manejo puede dar vueltas
completas, como si fuera un volante de manejo, mientras que los Paddles tienen
un giro limitado en ambos sentidos.
P: ¿Cuáles juegos del 2600 tienen voz incluída?
R:
Existen dos juegos: Quadrun y Open Sesame. Debido a las limitaciones
técnicas propias del 2600, la pantalla se borra mientras se escucha la voz.
P: ¿Cuáles juegos del 2600 no funcionan en el
7800?
R:
Se conoce de ciertas incompatibilidades con algunas consolas de 7800 que operan en formato NTSC (las consolas
7800 que operan en formato PAL parece que no son afectadas). Algunos juegos que
puede que no funcionen incluyen a Robot Tank, Decathlon, Space Shuttle, Time
Pilot, Kool-Aid Man y al Supercargador.
En un
mensaje reciente publicado en Usenet, Jay Tilton ([email protected]) describe
una serie de pruebas con varias versiones de las consolas 7800. En resúmen, las
consolas 7800 que se fabricaron en 1984
parecen ser totalmente compatibles con el 2600, mientras que aquellas
fabricadas en años posteriores presentan incomptabilidades de manera
consistente. Aquí les mostramos una version editada de ese mensaje:
Recientemente
conseguí otra consola de 7800, y descubrí que sí funciona con los notoriamente
mañosos juegos de Activision y el Supercargador. Decidí sentarme junto con todas mis consolas de
7800 y una pila de juegos para ver hasta donde podía aclarar el misterio de la
compatibilidad con el 7800:
Consolas puestas a prueba:
# de Serie #en Tablero
Consola# 72R4BR- País Puerto Expansión CO25233- Fecha Tablero
-----
------------- ------- -------------- ----------- ----------
1 AT
8 5037836 Taiwan Puerto completo 001 REV A 84-25
2 A1 76 5904610 Taiwan Puerto completo 002 REV A 87-17
3 A1 77 5951337 Taiwan Agujero sólo 002 REV A 87-17
4 A3 87 5139813 Taiwan Sin puerto 002 REV B 88-28
5 A3 07 5298641 China Sin puerto 002 REV B 88-30
El número de Tablero madre interno y el número de Revisión se leyeron de la parte de abajo del Tablero, justo arriba del conector del Cartucho de Juego. El número completo siempre empieza con “C025233”. La parte de arriba de los Tableros tiene otro número, “C025234”, pero no muestra ningún número de revisión. Las fechas de los Tableros también se tomaron de la parte de debajo del Tablero, cerca del logotipo de Atari. Cambié un poco la nomenclatura para hacer más fácil la clasificación por fecha. Realmente se encuentran escritos como “2584 en vez de “84-25”, lo cual indica la semana #25 de 1984.
Los juegos puestos a prueba fueron:
·
Decathlon
(2 cartuchos distintos)
·
Robot Tank (3)
·
Space Shuttle (5)
·
Supercharger (2)
·
7800 Food Fight
Resultados: "Si" = funciona bien.
"No" = no funciona para nada.
"Giros" = funciona, pero la pantalla da vueltas.
"Traba" = funciona un rato, pero luego se traba.
Consola#
Juegos: 1 2 3 4 5
------ ------ ------
------ ------
Decathlon 1 Si No No Si Si
2 Si No No Si Si
Robot Tank 1 Si Giros Giros Giros Giros
2 Si Si Giros Giros Si
3 Si Si Giros Giros Si
Space Shuttle 1 Si Si Si Si Si
2 Si Si Si Si Si
3 Si Giros Giros Giros Si
4 Si Giros Giros Giros Si
5 Si Si Si Si Si
Supercharger 1 Si No No No No
2 Si No No No No
Food Fight Si Si Traba Traba Si
·
Lo que
determina si un cartucho de juego funciona en una consola en particular depende
de ambos tanto del juego como de la consola escogida. No existe una relación
consistente entre diferentes cartuchos del mismo juego.
·
Parece
ser que el Supercargador es la prueba de fuego para determinar si una consola
es totalmente compatible con todos los
juegos del 2600.
·
La
creencia común de todos era que si una consola tiene el Puerto de Expansión
funcionará con todos los juegos es falsa. La presencia o ausencia del Puerto de
Expansión no es un indicador confiable acerca de la compatibilidad con todos
los juegos del 2600.
·
De
igual forma, el origen geográfico de la consola no es un indicador confiable.
La que fue fabricada en China (#5) tiene menos problemas de compatibilidad que
las demás, sin embargo también presentó algunos problemas.
·
La
consola más vieja (#1) funcionó sin ningún problema en todas las pruebas. Esta
probablemente pertenece al primer lote de producción, ya sea que fue vendida en
forma limitada como prueba de mercado o fue almacenada en inventario hasta que
Atari Corp se dio cuenta de que el mercado de los videojuegos todavía era
viable.
En mi
humilde opinión, los estándards de producción de la consola #1 son mejores que en las demás. Todos los
Microchips principales están insertados
en un conector (socket) en vez de estar soldados directamente al Tablero
madre. Algunas de las otras consolas
presentan correcciones o parches menores durante el proceso de producción.
Ocasionalmente encuentras resistencias puenteadas en lugares donde claramente
se nota que no fueron creados para ser instaladas ahí, por ejemplo están soldadas
directamente a una de las patitas del microchip o colocadas por debajo del
Tablero.
Si estás
tratando de descubrir como identificar si una consola 7800 que encuentres en
alguna tienda es una de las que son totalmente compatibles, revisa lo
siguiente: Existen algunas diferencias
menores visibles externamente entre la consola #1 y el resto. No puedo decir
con seguridad que son indicadores 100% confiables, pero te puede servir para
distinguirlas:
·
Las
etiquetas en la parte de abajo de las consolas #2-5 tienen dibujado un cuadro
alrededor del número de serie. La consola #1 no tiene el cuadro dibujado.
·
El
número de serie de la consola #1 se ve diferente que en las otras. El prefijo “72R4BR” está escrito con letras
mucho más pequeñas que el resto del número. “AT85037836” se ve como un mismo
número continuo escrito en negro sin espacios intercalados, mientras que en la
consola #2(#3-5 son similares) lo escriben como “A1 76 5904610” con espacios
intercalados, además el número “76” es de color azul.
·
Los
contactos del conector para los cartuchos de juego en la consola #1
definitivamente muestran un color distinto como si fueran hechos de cobre,
mientras que las patitas de los contactos en el resto de las consolas tienen un
color plateado.
Eric Chapin
([email protected]) también realizó una serie de
pruebas de compatibilidad con su Atari 7800 y los resultados los publicó en su página de Internet.
Por otro
lado Chris Cracknell ([email protected]) y George Torch ([email protected])
nos informan que los Supercargadores pueden quedar dañados permanentemente
cuand son utilizados en un 7800. Chris sugiere que primero prueben con el juego
Robot Tank y si ese cartucho funciona entonces puede intentar con el
Supercargador. George agrega que el Supercargador que se le descompuso era de
los originales (Arcadia, no Starpath) y que el número de serie de su 7800 es
72R4BRA3055274987. Si alguien tiene experiencia en utilizar el Supercargador
con el 7800, por favor contactenos.
P: ¿Qué es el CD de “Starpath” y todavía puedo
conseguirlo?
R: El CD con la colección de juegos
del Supercargador de Starpath (Starpath Supercharger Game Collection on CD),
tambíen conocido como Stella obtiene un nuevo Cerebro (Stella Gets a New
Brain)
Fue una
labor surgida de un pasatiempo sin fines de lucro esperada por largo tiempo del
grupo conocido como los CyberPuNKs (Russ Perry Jr., Glenn Saunders, Jim
Nitchals and Dan Skelton).
Este CD
no solamente contiene la mayoría de los juegos para el Supercargador en
formatos NTSC y PAL (falta el juego Survival Island en PAL), sino que también
incluye herramientas para programar, una colección de material del
Supercargador y Vectrex, y muchas sorpresas (incluye SoundX de Hozer Video
Games y el increíblemente raro juego de Polo de Carol Shaw). Aunque estaba al sorprendente precio de
$18($15 + $3 para gastos de envío), se agotó: ahora tienes que buscarlo en
ventas realizadas en el canal de IRC rgvc o en remates si quieres obtener uno.
Pero no se preocupen. La versión comercial
llamada Stella Gets a New Brain v. 2.0 está disponible. El CD cuesta $20 +
gastos de envío + impuestos si vive en California y contiene todos los juegos
del Supercargador además de los archivos de la lista de correo Stella, cartas,
notas de proyectos, fuentes para tipos de letra, varios juegos caseros y más. Vea usted mismo. Aquí está el Formato para Odenar.
Dos notas
aclaratorias acerca del nuevo CD Stella: primero, el contenido del disco es
distinto. Algunas cosas no estaban incluídas (por ejemplo cosas de Vectrex,
Polo) y otras cosas se agregaron. En segundo lugar, usted puede comprar el
"Stella Super Pack" que incluye el CD Stella además del volumen 1 y 2
de la serie de Videos Stella a sus 20 años por solo $50 (+ gastos de envío e
impuestos en caso de ser aplicables).
La información en general acerca de qué es un
Supercargador la encuentra en el documento
Todo sobre: Supercharger FAQ /
Cyberpunks FAQ el cual contiene información interesante sobre la
compañía Starpath, el Supercargador y los Cyberpunks.
P: ¿Existen nuevos juegos para el 2600?
R: Durante los últimos dos años,
muchos nuevos juegos se han desarrollado para el Atari 2600. Ed Federmeyer
escribió SoundX y un generador de sonidos, además del juego Edtris, que es una
copia del Tetris. Ambos están disponibles por $16 por Hozer Video Games
(escriba a [email protected] para mayor información).
El juego Rescaten a Bira Bira (Rescue Bira
Bira) por Chris Cracknell ([email protected]) también está disponible por Hozer
(aquí está el archivo binario). RBB es una modificación al juego
Jungle Fever pero sin los gráficos para adultos. La última creación de Chris
fue Video Time Machine que es un reloj tipo 24-horas.
También está disponible por Hozer.
Piero Cavina ([email protected]) es el creador de Oystron, un juego
de disparos que es probablemente el primero en mostrar ostras espaciales. Vea toda la información y el juego en la página de Oystron.
Eric Bacher recientemente creó Alfred's Challenge, un juego de plataformas que
supuestamente funciona bajo cualquier estándar de TV (NTSC, PAL, SECAM). Está
disponible por $20 en Best Electronics.
Muchos juegos estuvieron disponibles en
cantidades muy limitadas de producción para aquellos que estuvieron presentes
en la Classic Gaming Expo (CGE). En 1999, los juegos de Pesco por Eric Bacher y Merlin’s Wall por Igor
Barzilai estuvieron disponibles. Este año, fueron Swordfight y Sea Battle (High
Seas) por Intellivision Productions. (Ambos juegos ahora están disponibles por
$29.95, vea la página de la Tienda Virtual de Intellivision
Classic Videogame System para
mayor información).
También estuvo Escape from Supercade!, programado por Bacher y Barzilai, lanzado
para conmemorar el futuro libro de Supercade. De acuerdo con su página los
primeros 26 juegos serán regalados en CGE 2000 y los otros 74 restantes se
distribuirán entre la gente que entró al concurso “registrate para ganar” en
CGE 2000. A diferencia de otros juegos, el archivo con el juego (rom) de Escape
from Supercade! estará disponible para
descargarlo por Internet.
Nick
Bensema ([email protected]) tiene una página con hipervínculos hacia juegos de reciente creación para el 2600. Muchos de estos juegos que
aparecen en esta sección están allí, así como muchos otros incluyendo Cubis,
The Dark Mage y Mondo Pong.
Bob Colbert
([email protected]) parecer ser programador de juegos para el 2600 más prolífico
ultimamente. Okie Dokie (un juego de rompecabezas), Cheetah (una especie de programa
para códigos como el Game Genie para el Supercagador o emulador), y ahora
Stell-A-Sketch (copia del juego Etch-a-Sketch) están todos disponibles en la página de Bob.
Yak (Jeff
Minter), autor de Llamatron, Tempest 2000, Defender 2000 y la Máquina de Luz
Virtual del Jaguar, se estuvo divirtiendo al convertir Space Invaders en Beast Invaders.
Sólo he
podido encontrar la foto del juego, pero no el juego en sí mismo. Alguién sabe
dónde encontrarlo?
Hozer Video ahora
tiene muchos juegos nuevos. Aquí están:
·
juegos que fueron lanzados al mercado
·
juegos que no requieren pago al autor
·
juegos con gráficas alteradas
P: ¿Qué es un cartucho Multijuego y dónde puedo
obtenerlo?
R: Un
Cartucho Multijuego es simplemente un cartucho que contiene muchos juegos. Sean
Kelly ([email protected]) los fabrica tanto para el 2600 como para el 5200. Los
precios para el 2600 son $65 para un cartucho con 64 juegos, $100 para un
cartucho con 128 juegos y $150 para un cartucho con 256 juegos. El cartucho
para el 5200 contiene casi todos los juegos que se realizaron para esa consola,
(incluyendo los prototipos) por $125. Escríbale o vea la página de Sean para mayor información.
Randy
Crihfield ([email protected]) de Hozer Video Games también fabrica cartuchos
Multijuegos. Un cartucho 128-en-1 cuesta $100, así como un 32-en-1 cartucho de Activision.
Otros
ejemplos de cartuchos multijuegos existen, incluyendo el de Atari 32-en-1 para
el 2600 (PAL) y su 32-en-1 para el 7800 (que fue reetiquetado 2600 32-en-1;
todos los juegos en el cartucho eran juegos para el 2600)
También existe otro CD con muchos juegos
incluídos, llamado Worship the Woodgrain, por Lee Krueger. El primer lote de
producción de 50 unidades está agotado, pero existe una segunda edición
disponible. Necesitas tener un Supercargador para utilizar el CD y debes de
modificar el Supercargador para poder jugar todos los juegos (aproximadamente
el 65% se pueden utilizar sin necesidad de modificarlo). La edición #62 de la
revista “2600 Connection” dice que
todos están agotados y que actualmente no hay planes de lanzar futuras
ediciones, pero en su página de internet no menciona nada de lo anterior.
P: ¿Dónde puedo encontrar listas con los Trucos
y Secretos Ocultos de algunos juegos del 2600?
R: Scott Stilphen mantiene una lista de Trucos y
Secretos (Easter Eggs) junto con algunas fotos con escenas de juegos en la
sección de la página de internet llamada DP Easter Egg.
Galen
Tatsuo Komatsu ([email protected]) mantiene su propia lista de nombre B-TECH,
si le escribe por correo pongale como Asunto (subject) el texto “Send B-TECH”. Nota: como no es un
sistema de servidor automatizado tardará tiempo en responderle.
P: ¿Qué fuentes de información para realizar
programas de 2600 están disponibles?
R: Para
los usuarios del 2600 existe la guía 2600 Programming. Otro documento útil puede ser la
Guía llamada Stella Guide.
Para
consultar diagramas, métodos del manejo de memoria (bankswitching) y otra
información técnica puede consultar la página de Kevin Horton sobre 2600.
Otra página
con información técnica muy completa es la página de Dan Boris sobre el VCS .
Un sitio
con información razonablemente completa es la página de Nick Bensema sobre 2600,
Contiene ejemplos de código fuente y herramientas
para programar.
John Saeger
([email protected]) mantiene el sitio llamado Atari Documentation Depot, el cual contiene información útil
para desarrollar programas para 2600 y 7800, así como estandárds requeridos y
manuales.
Bob Colbert
([email protected]) tiene disponibles varias herramientas de programación para el
Supercargador en su página de internet. Estas
utilidades son diferentes que las que se encuentran en el CD del Supercargador.
Eckhard
Stolberg ([email protected]) mantiene la página del Taller de VCS
Contiene
muchas herramientas de programación y archivos de código fuente.
Particularmente resulta interesante el archivo devkit2.zip el cual contiene instrucciones de
cómo se puede modificar un 7800 de tal forma que pueda ser empleada como un
Sistema para Desarrollar nuevos juegos y una Lectora de cartuchos para los
juegos del 2600 y 7800.
Para los
usuarios de Mac PowerPC probablemente les interese revisar la página de Mactari, la cual contiene herramientas de
programación del 2600 para la Mac.
Para el
7800, existen los documentos referentes al Cartucho Monitor (Monitor Cart) por
Harry Dodgson's ([email protected]).
En más de 250 páginas se incluyen una Guía para programar al chip Stella, un
Manual de programación para el 2600 en un formato más entendible, las
especificaciones del chip Maria y la documentación referente al 7800 además de
numerosas correcciones a la documentación de Atari. El precio del paquete
oscilaba entre los $65. Sin embargo, Harry dijo que ninguna oferta lo hará
pensar en fabricar otro cartucho monitor (él dejó de fabricarlos hace un tiempo
cuando no pudo vender ninguno durante un periódo de 6 meses). Aproximadamente 3
docenas fueron construídos.
Por
último consulte la Lista de Correo de Stella (Stella mailing list), está
dedicada a temas de programación del 2600.
P: ¿Dónde puedo encontrar las soluciones para
la serie de juegos de Swordquest?
R: Walton C. Gibson ([email protected])
mantiene la página del Archivo de Historietas de SwordQuest que contiene tanto las historietas
y las soluciones
P: ¿He visto fotos de Doom para el 2600. ¿Dónde
puedo comprarlo?
R: No puedes. No existe. La siguiente lista
contiene fraudes, bromas, parodias, y otras falsedades que tampoco existen. Algunas
personas buscaban estafar, otros lo hacían por diversión, y algunos otros por
las dos razones. Aquí está la lista:
·
2600 Doom. La publicación mensual de
Electronic Gaming tiene un artículo en la edición #102 de enero del 1998 en la
sección de cartas.
·
Pitfall III. La información extraña de Lee
Krueger se documentó en la página 224 de DP #5.
·
Garfield. Alguien se pasó de listo y falsificó una
etiqueta para este juego, que recientemente se mostró como prototipo. El CdRom
de DP tiene una foto (jpg) de esta etiqueta.
·
El
Diseño Artístico de los dibujos para los juegos de Starpath Swords of Saros,
Survival Island y Sweat!. El diseño artístico para estos juegos en el CD de
Stella fue creado por Dan Skelton. Este no se trata de una fraude, debido a que
la gente de CyberPuNKs lo hicieron con el propósito de completar lo que
faltaba, no para defraudar a nadie.
·
Lenguaje
perl para el 2600. La edición #12 (vol 3, num 4; invierno 1998) del Perl
Journal, muestra a perl cono uno de los cartuchos en una pila de cartuchos para
el 2600. Como dato curioso esta modificación la hicieron utilizando “The Gimp”.
·
La
publicación “2600 Connection” de Mar/Abr se toma muy en serio la fecha de Abril
1, informando que existe Quake 3, Timber, Tron, Wacko, Lucky Charms, un juego
sobre los cigarros Camel, (respiren hondo y agarren mucho aire) Tomb Raider,
Street Fighter II y un emulador de Microvision.
·
La
Edición Especial de Primavera de 1998 de la publicación “2600 Connection” está
atascada de bromas y fraudes. Ahí se mencionan los juegos ET 2000, la Batalla
de Jericó, Alien contra el Depredador, Hombres de Negro, el CD 2600, Sonic the
Hedgehog, el Atari 26000, MS Windows, Word y Excel para el 2600 y un robot para
el 2600. Muchos otros fraudes se mencionan pero no se muestran.
·
La
Trilogía de Mortal Kombat. En su antigua página de internet, Ed Boon muestra el
diseño artístico exterior de la caja para MKT para el Atari 7800 (también para
el Astrocade y el Channel F). Estas fotos no se muestran en su nueva página.
Alguién guardó estas fotos?
·
El John Deere Atari, con todo y su cartucho de Johnny
Tractor.
·
Battlesphere.
·
Russ
Perry Jr. menciona (en un correo electrónico personal) algunos otros fraudes:
Space Haggis, Frank Traut's Jiminy's Farm y Barn and The Monkey Adventure, así
como un anónimo Cybermorph.
·
Lee
Krueger también creó otros Engaños de Alien vs. Predator, El Planeta de
los Simios y el Héroe más Grande de America, así como etiquetas para el
Cartucho Monitor de Harry Dodgson y una nueva etiqueta para el Pac-Man del 2600.
·
La
mundo de iMac se reúne con el 2600 en el
iTari
de la supuesta empresa Aalgar Corporation. Esto fue solamente con fines
humorísticos.
·
La Secadora de Pelo Portátil Ballerup para el Atari 2600. El usuario de la
dirección [email protected] me envió la dirección
de esa página diciendo que el tiene “un artículo bastante raro”. En ese sitio
se muestran fotos de la caja, la Secadora de Pelo y su cartucho, pero no
muestra fotos a detalle de las conexiones entre la secadora de pelo y el 2600.
Esto se considera como un engaño mas hasta que alguien de confianza lo
verifique.
P: ¿Existe una lista de los programadores del
2600?
R: James Hague ([email protected])
mantiene la Lista Gigante de los Programadores de
Videojuegos Clásicos. La lista es extensa y no solamente menciona a
los programadores del 2600, por lo que puede resultar un poco tardado encontrar
información específica del 2600. AtariAge también tiene información acerca de
programadores incluída en su base de datos de software.
Aparatos y Accesorios (Hardware en general):
P: ¿Cuáles son los diferentes modelos de consolas
2600?
R:
Esta
lista se encuentra de momento incompleta.
Si consulta la siguiente pregunta encontrará un hipervínculo a la página
de JerryG con una lista más completa de clones (consolas piratas) y
adaptadores. De cualquier forma seguiremos incluyendo nuevos sistemas que no
estén incluídos en dicha lista.
Modelos de 2600:
Atari VCS CX2600 – El modelo Original. Incluye unas vistas estilo madera en una cubierta de plástico negro. Algunos son ligeros y otros hechos con una pesada base de plástico. Seis interruptores de palancas plateadas se ubican en el la parte de arriba del panel frontal. Se incluían como accesorios dos controles de palanca (joysticks) del tipo CX40, un Control de Perilla “Raqueta” (paddle) CX30, un adaptador de corriente, un switch para señal de TV y un cartucho de juego Combat CX2601. La leyenda típica en la etiqueta que viene pegada en la parte de abajo de estas unidades dice:
Mfd. by Atari, Inc., Sunnyvale, CA. Serial # 048181.
Mfd. by Atari-Wong Ltd. in Hong Kong. Serial # 568213514.
Manufactured for Atari Inc. by TRU Electronic
Components Company in Taiwan.
Model NO: CX-2600 Serial # 81281713"
Sears
Tele-Games Video Arcade I – Es lo mismo
que el modelo anterior excepto por unas diferencias cosméticas en el exterior
(los interruptores de “Dificultad” (difficulty) dicen “Grado de Destreza”
(skill level”, el panel de los interruptores es plateado en lugar de negro, y
las rayas en el acabado de las vistas estilo madero lucen distintas). Leyenda
típica de la etiqueta:
Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in
Taiwan for sale to
Sears, Roebuck, and Co. Serial # 82077230.
Atari VCS
2600A – Modelo Revisado. Externamente
es casi idéntico al original, excepto porque
solamente tiene cuatro interruptores plateados en el panel frontal en
lugar de seis. Los interruptores de dificultad se cambiaron hacia la parte de
atrás de la unidad. Internamente la Tarjeta madre de circuitos tiene un diseño
simplificado de una sola pieza. Leyenda típica de la etiqueta:
Mfd. for Atari, Inc. by TRW Electronic
Components Co. in Taiwan.
Serial # 811510200.
Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing.
Corp. in Taiwan.
Serial # 827030354.
Sears
Tele-Games Video Arcade I(A) – Lo mismo que el modelo anterior excepto por
diferencias cosméticas externas. Leyenda típica de la etiqueta:
Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in
Taiwan for sale to
Sears, Roebuck, and Co. Serial # 82299647.
Atari VCS
2600A (Negro) – Modelo de la Segunda Revisión. Externamente es casi idéntico al
modelo 2600-A, excepto porque la cubierta tiene una apariencia más moderna con
un acabado en todo negro. Donde antes había vistas estilo madera en los modelos
originales ahora simplemente se encuentra plástico negro. Internamente la
Tarjeta madre de Circuitos tiene un diseño ligeramente revisado de la utilizada
en el 2600-A. Leyenda típica de la etiqueta:
Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing.
Corp. in Taiwan.
Serial # AT831150153.
Manufactured for Atari Inc. by Atari Ireland, Ltd in Ireland. Model No CX-2600 AP.
Serial 508 AI 0020153
Sears Tele-Games Video Arcade II – Modelo
completamente nuevo del 2600 diseñado exclusivamente para Sears. La cubierta es
negra con bordes redondeados, los interruptores ahora son botones de presión en
lugar de los antiguos interruptores de palancas plateadas, además tiene luces
tipo LED en el panel superior. Esencialmente parece la cubierta de un Atari
7800. Cuatro conectores para controles de palanca (joystick) en la parte de
abajo al frente. Internamente es muy diferente de otros modelos de 2600, pero
todavía utiliza el mismo set de chips básicos (Stella, RIOT, 6507). Incuye como
accesorios dos controles combinados de Palanca/Perilla (joystick/paddle),
adaptador de corriente, switch para la señal de TV y un cartucho de juegos de
Space Invaders. Leyenda típica de la etiqueta:
Sears, Inc. (Atari, Inc.) Serial # SV 392 005539.
Atari 2800
– Es lo mismo que que el modelo Sears Tele-Games Video Arcade II pero con la
marca y etiquetas de Atari. Vendido solamente en Japón. Se considera Muy Raro
de encontrarse.
Atari 2600
"Jr." – Modelo de la Tercera Revisión. Es un poco más grande que un
casette de VHS. Algunas versiones tienen un sello con las letras “Jr” en la
etiqueta inferior. Botones grandes color negro. Los interruptores de Encendido
y Blanco/Negro se deslizan, mientras que los botones de Reinicio y Selección de
Juego se presionan. Su apariencia externa es de color negro intenso con una
vista metálica en todo lo largo del panel frontal y la leyenda de “Atari 2600”.
Fue promocionado con la campaña publicitaria de “La Diversión está de vuelta,
por menos de 50 lanas” (Under 50 bux, the fun is back!) Los accesorios
incluídos eran un control de palanca (joystick), adaptador de corriente, switch
de señal de TV, y cable tipo RCA. La caja era como una lonchera con agarraderas
y una etiqueta que decía: “Este Atari 2600 pertenece a:”. No incluía ningun juego. La caja podía ser
plateada o color marrón. Leyenda típica de la etiqueta:
Atari Logo Atari 2600
--------------------------------------------------
FCC ID: EBA72R2600
ATARI CORPORATION
MADE IN TAIWAN
[leyendas de la FCC borradas]
S.N. A1 81 1494278
---------------------------------------------------
[Logotipo de Atari resaltado en el plástico][Made in Taiwan]
también puede decir:
MANUFACTURED FOR ATARI CORPORATION,
BY ATARI TAIWAN MANUFACTURING
CORPORATION IN TAIWAN
MODEL NO. CX-2600 JR.
COVERED BY US PATENT NUMBER
4, 122, 422 OTHER PATENTS, AND
PATENTS PENDING
----------------
S.N.|A1 873 412187 |
----------------
[ATARI & FUJI LOGO] MADE IN TAIWAN
Atari 2600 "Jr."2 – Lo mismo que el
modelo anterior excepto por que la vista metálica tiene una línea de arcoiris
de colores más grande sin bordes marcados. Kevin Dempsey ([email protected])
muestra un 2600 Jr. todo negro en su página de internet. Este
parece que no está en la lista de JerryG sobre los Clones.
Algunas
notas adicionales.-
Todos los
Ataris con 6 interruptores tienen un escudo de interferencias muy grueso.
Existen al menos dos versiones de 6-interruptores:
(6-1) El
original. La mitad de abajo de la cubierta estaba hecha en plástico de ¼ de
pulgada de ancho. (Aproximadamente 6mm)! Combinado con una concha contra
interferencias de RF de aluminio grueso. Este es el modelo de 2600 más pesado
jamás construído. Este 2600 no tiene el selector de canal 2/3. Existe un
agujero donde debería estar el interruptor selector de canales y tiene la
leyenda “Channel A/B”, pero no existe interruptor adentro en el PCB. Estas
consolas traían incluído el juego “01 Combat” (solamente los modelos de 1977).
(6-2) Es
un 2600 más ligero. No tiene armadura pesada. La mitad de debajo de la consola
está hecha de plastico delgado, igual que los modelos de 4 interruptores al
frente. El selector de canales ahora si existe. El escudo grueso contra
interferencias de RF todavía lo tiene. Incluye cartucho “Combat”. Existen
pequeñas variaciones en los modelos con 4 interruptores al frente con vistas
estilo madera. En algunos los interruptores de Dificultad se marcan como
“Experto/Novato” (Expert/Novice) y en otros solamente se marcan simplemente
como “A/B”.
Por último,
más información extra:
·
Existen
rumores acerca de que las fotos impresas en los empaques varían.
·
Pac-Man
y Centipede fueron ambos cartuchos incluídos. (vea AtariAge V2 #4)
·
Los
2600s fueron fabricados en Taiwan, Hong Kong, Sunnyvale, Irlanda y China.
P: ¿Qué tipos de modelos Clones (copias)
existen?
R: Probablemente el modelo más conocido es el Gemini, es una clone
barato del 2600 producido por Coleco.
Tiene la apariencia de una caja cerrada toda negra con seis
interruptores pequeños deslizables montados en el panel superior. En el panel
trasero existe una salida para modulador de RF y una entrada para el adaptador
de corriente. Cuenta con dos conectores para controles de palanca y los
interruptores selectores de dificultad están en el panel frontal. Se incluyeron
dos controles duales de palanca/perilla (joystick/paddle), una fuente de poder
de 9volt/500ma DC, un cable de RF, un switch de señal de TV y los cartuchos de
Donkey Kong y Mouse Trap. Leyenda típica de la etiqueta:
Coleco Gemini VGS - Coleco Ind., Inc., Serial # AG0145189.
JerryG tiene una lista con varios tipos de clones en su página de Atari2600.com
P: ¿Que otras compañías crearon adaptadores de
juegos 2600 para sus propias consolas?
R: Podemos mencionar los siguientes:
Módulo de
Expansión de ColecoVision #1 (Expansion Module) – Color negro, medidas: 5"
x 10", 1 3/4" de alto hacia el frente aumentando su tamaño hasta 2 3/4".
_____ a = Conector de Expansión hacia el ColecoVision.
______|__a__|__ b = Conector de cartuchos 2600
| _____ | c = Selector de color/blanco y negro
| |__b__| | l = Selector de dificultad lado izquierdo
|......... | r = Selector de dificultad lado derecho
| clr gr : | g = Selector de Juego, boton de presión
|________:_____| r = Boton de Reinicio.
^ ^ <---- Conectores de Controles de Palanca
Los
microchips internos son: "COLECO 73192 E4002" (¿será una copia del
microchip TIA?), SY6507, SY6532. Curiosamente dejaron un espacio vacío para un
microchip de 14 patas así como varias resistencias y capacitores del lado
derecho del tablero de circuitos. (Tal vez este tablero de circuitos fue hecho
con el propósito de emplearlo como una unidad independiente, tal como el VGS)
Existe un agujero con un ajuste en la parte de abajo que hace girar un
potenciómetro (tal vez es el control del color). El Boton de Reinicio del
ColecoVision funciona también como Reinicio para el módulo de expansión. El
mecanismo de conexión hacia la consola de Colecovision es físicamente
inestable, al menos si lo utiliza en la alfombra, resultando un desempeño poco
confiable. Leyenda típica de la etiqueta:
"ColecoVision [tm]
Model No. 2405
Coleco Industries, Inc., Amsterdam, NY 12010
Serial # A0065820 For
service help call:
F.C.C. ID# BNV8432405
1+800+842-1225
Coleco Industries, Inc. (Nationwide)
Made in U.S.A. Printed
in U.S.A. 74859A"
Módulo de
Intercambio de Sistema para Intellivision (System Changer) – Construído por
Mattel, propiedad intelectual registrada en 1983. Color blanco, de medidas
aproximadas 5-6" a los lados y 2" de alto, con un pedazo que sobresale del lado derecho que se encaja en el
conector de cartuchos del Intellivision.
___________ <-Parte superior.
| _____ |
__| [__a__] | a == Conector cartuchos Atari b==Insertar en IntvII
| b | c == Reinicio (boton cuadrado)
|__ cdefg | d, f == selectores de dificultad izquierda/derecha
|_________| e == selector de Color/ByN
El panel
frontal tiene dos conectores para controles de palanca. Funciona prácticamente
con casi todos los juegos del 2600, excepto con aquellos que normalmente tienen
problemas con otros Adaptadores de juegos (ejemplos: Space Shuttle y Starmaster porque utilizan funciones propias del
hardware de la consola 2600). No funciona con el “original” (2609) Componente
Maestro de Intellivision (Master Component sin modificaciones por el
fabricante.
Leyenda típica de etiqueta:
(son una etiqueta blanca y una etiqueta color naranja)
"Model No. 4610 FCC ID: BSU9RD4610
Serial No. 003255
Adaptador de Juegos 2600 para la Commodore
VIC-20 – Existen rumores de que existe. Fue anunciado por “Protecto” en anuncios de ventas por correo durante 1983. Se conectaba al conector de
expansión del VIC y brindaba emulación para software del 2600. El precio
original, la calidad de la emulación y su grado de confiabilidad se desconocen.
La edición de Septiembre de 1983 de la publicación
de Electronic Games (pag 41) muestra un anuncio de un Cardapter, es un adaptador de juegos de 2600
para el Vic-20. El distribuidor era Cardo,Inc. En los Estados Unidos. En la
costa Oeste de Canadá era LSI Distribuidores, Hobby Craft en la costa Este de
Canadá y Audiogenic en Europa. Sería interesante tener más información sobre
este artículo.
JerryG
([email protected]) mantiene una lista de los clones del 2600 y adaptadores.
P: ¿Existen emuladores para el 2600?
R: Dennis Brown ([email protected]) mantiene el
documento de Todo sobre: emuladores del 2600
(FAQ). Se enfoca en los programas de la serie
“Activision Action Pack” pero no está actualizado. En el grupo de internet
comp.emulators.misc en la Pregunta 5.2 discuten temas relaciones con los emuladores
del 2600. Ahora que por fin mencionamos a los Action Packs de Activision, les
podemos comentar que Activision lanzó un total de 5 títulos (que incluyen los
juegos además de un emulador):
·
Atari 2600 Action
Pack (Win 3.1, 486/33, 8 meg ram)
·
Atari 2600 Action
Pack (Mac, 68LC040-25 MHz or PPC 601-60, 8 meg ram)
·
Atari 2600 Action
Pack II (Win 3.1, 486/33, 8 meg ram)
·
Atari 2600 Action
Pack II (Win95, 486DX (?), 8 meg ram)
·
Atari 2600 Action
Pack 3 (?)
De acuerdo
con la información mostrada en la página de Internet de Activision, aquí
mencionamos los juegos que incluyen los 3 paquetes:
·
Action Pack I:
Boxing, Chopper Command, Cosmic Commuter, Crackpots, Fishing Derby, Freeway,
Frostbite, Grand Prix, HERO, Kaboom!, Pitfall, River Raid, Seaquest, Sky Jinks,
Spider Fighter.
·
Action Pack II:
Atlantis, Barnstorming, Dolphin, Dragster, Enduro, Ice Hockey, Keystone Kapers,
Laser Blast, Megamania, Oink!, Plaque Attack, River Raid II, Skiing, Stampede,
Tennis.
·
Action Pack 3:
Breakout, Night Driver, Combat, Private Eye, Space War, StarMaster, Canyon
Bomber, Checkers, Pressure Cooker, Title Match Pro Wrestling, Yar's Revenge.
Estos
paquetes de juegos estaban disponibles por el sistema de descarga de archivos
prepagada por medio de Internet pero las tiendas que se encargaban de venderlos
han desaparecido. Cualquier información de
lugares donde se puedan descargar esos archivos se les agradecerá.
Activision
recientemente lanzó su “Classic Collection”
(30 juegos y su emulador) para el Playstation.
Usted puede
encontrar reportajes sobre ellos en la edición 51 de la publicación “2600
Connection”, así como en la publicación de Diciembre de 1998 de “Electronic
Gaming”.
Matt Pritchard ([email protected]) menciona que en un mensaje publicado en “Usenet” decía que el futuro
emulador de Intellivision versión comercial tal
vez podría incluir un emulador de 2600 con archivos de los juegos de la
marca M-network (incluyendo los que nunca estuvieron a la venta). Sin embargo
este asunto parece estar congelado debido a problemas de dominio legal sobre
los mismos.
En la
publicación “Ultimate Gamer” de Enero de 1996, menciona que Atari tenía planes
para crear un emulador del 2600 para el Jaguar CD. Dave Staugas fue quien
programó los juegos de Millipede y Krull y también estaba trabajando sobre el
emulador. De acuerdo con la publicación “Slapdash” #6, ya estaba terminado en
un 90%, sin embargo esa apreciación puede resultar optimista. Con la
desaparición de Atari la probabilidad de que se termine el emulador es casi
cero.
Una empresa
llamada “Temporary Sanity Designs” también estaba desarrollando un emulador de
2600 para el Jaguar. Damien M. Jones ([email protected]) fue lo suficientemente amable en enviarnos el siguiente correo
describiendo a detalle su desarrollo:
En Abril de 1995, nosotros (Bryan [Edewaard] y Yo, que eramos “Temporary Sanity Designs”) nos acercamos hacia Atari con esta idea. Como ellos nunca habían escuchado de nuestra existencia anteriormente, nos pidieron que probaramos si eramos capaces de realizar programas; durante el fin de semana logramos armar un programa que se parecía al juego de Combat, el cual era ejecutado en una computadora Atari TT ó Falcon. Se parecía a Combat porque desensamblaron el código del cartucho, convirtieron el código del procesador 6507 a código para el procesador 68030 y después escribieron algunas rutinas para emular el Hardware. Por supuesto que no estaba completo, pero mostraba los gráficos y podías manejarlos con el control de palanca.
Aparentemente se impresionaron lo suficiente como para enviarnos un Kit de Desarrollo de programas para el Jaguar. Tardamos tres semanas en aprender como funcionaba la máquina y producimos animación de transformación con fractales. Cuando enviamos esto hacia Atari, al principio ellos creían que era una película comprimida en formato Cinepak, tuvimos que explicarles que no era eso, sino que eran gráficos con fractales generados en tiempo real utilizando ambos procesadores del tipo RISC, etc.
Cinco semanas más tarde, obtuvimos un emulador funcionando al 70%, el cual enviamos hacia Atari. Uno de los problemas con la emulación en general es que tienes que realizar mucho trabajo antes de que siquiera puedas ver algo en la pantalla, tardamos semanas trabajando en el emulador del procesador 6507, el cual debido a problemas particulares del Jaguar, debía realizarse en código extremadamente compacto. También en parte debido a la manera particular en que el hardware para desplegar imágenes en el 2600 funciona (orientado a líneas en lugar de ser orientado a cuadros). La emulación del hardware responsable de mostrar video fue muy difícil. La demostración que enviamos hacia Atari tenía estaba 99% completa respecto a la emulación del CPU (creemos que había algunas fallas todavía, y estabamos bastante seguros de que tendríamos problemas con juegos que utilizan técnicas especiales de manejo de memoria (bankswitching) y el resto era un emulador del hardware en general en un 40% completo. Podíamos ejecutar juegos como Pacman y Adventure, con todo y jugadore con campo de juego, ademas de colores ajustados manualmente. Enviamos hacia Atari un par de versiones diferentes, con juegos diferentes incluídos. (Tratando de recordar cuales eran, Berzerk y Yar’s Revenge me vienen a la mente).
De cualquier forma, en algun momento durante 1995 nos enteramos de que Jeff Minter había hecho comentarios sobre el emulador del 2600, y pensamos que eso era bueno...hasta que nos enteramos de que el mencionó que Dave Staugas lo estaba realizando, en lugar de nosotros. Hablamos por teléfono con Atari y preguntamos que demonios estaba ocurriendo, y nos dijeron básicamente que supuestamente nadie debía hablar nada sobre lo que estaba ocurriendo. Supe poco después de ese incidente Jeff Minter publicó una especie de retracción. Nunca logramos hablar con Jeff directamente, todos los correos electrónicos que enviamos en esa época no fueron contestados. (Yo puedo entender eso, porque estoy seguro de que Jeff recibía muchísimos mensajes y que el ignoraba el 99.9% de ellos)
Atari tardó varios meses en decidir que hacer con nuestro emulador. Nosotros ya no invertíamos más tiempo para terminarlo debido a que Atari no nos estaba pagando por realizarlo. Eventualmente, ellos nos sugerían que si podíamos terminar el cartucho rápidamente y lograr que cupiera en un cartucho de 1M (cortando nuestros planes de incluir muchos juegos en él, junto con manuales completos) que probablemente ellos pensarían si les convenía publicarlo. Nunca obtuvimos un contrato con ellos y eso fue hasta que a principios de 1996, ellos detuvieran la producción de toda la línea de productos del Jaguar y se fusionaran con la empresa JTS.
Así que ahí tienen un pedazo más de la historia. Nada de eso realmente es importante ahora, pero en aquel entonces tuvimos que resolverlo de forma muy creativa para lograr que el emulador funcionara en el Jaguar. El emulador del CPU –a pesar de aplicar todos nuestros trucos- apenas y podía mantenerse al ritmo con el desempeño de 1.2MHz del 6507 del 2600. El resto nuestros emuladores del hardware estaban muy forzados en su desempeño.
Pero todo este trabajo no fue en vano. La
empresa Songbird Productions
obtuvo los derechos y el código fuente del emulador de TSD, el cual se
llama ahora Virtual VCS (VVCS). Aunque no es muy seguro que el emulador sea
terminado y lanzado a la venta, está bajo consideración como un proyecto futuro
de la compañía.
Existe un programa simulador del VCS por
Christian Bogey ([email protected]) llamado VCSS, el cual simula las funciones del
Atari VCS 2600. VCSS no es un emulador, así que no puede ejecutar los juegos
del 2600.
P: ¿Cuales aparatos y accesorios del 2600
fueron anunciados pero nunca lanzados al mercado?
R: En pocas palabras: un montón. Aquí están algunos ejemplos:
·
Teclado
del 2600 por Atari, se llamaba El Graduado o Mi Primer Computadora (Graduate or
My First Computer). Fue diseñado por Peripheral Visions Inc.
·
Sistema
de comando de voz del 2600 (Voice command system)
·
Control
tipo diadema que se ajustaba como una banda en la frente, llamado Mindlink
·
Atari
2700 – Cotroles de palanca/perilla
inalámbricos, botones sensibles al tacto instalados en la consola.
·
Atari
3600 – Sistema de 10 bit, llegó a desarrollarse como prototipo.
·
Amiga
Power Module del 2600. Similar al Supercargador, podía comunicarse por teléfono
(para jugar contra otras personas). También se planearon juegos en 3D.
·
Control
de Palanca U.S. Games Joystick, similar al Control de Coleco Super Action (EF
May 83, p. 91)
·
Muchos
artículos más. Fotos de prototipos y las historias detrás de ellos para los
tres sistemas de Atari pueden encontrarse en la página de Atari History.
P: ¿Cómo se conecta mi Atari al Televisor?
¿Porqué se ve mal la imagen en la pantalla?
R: Consulte el siguiente diagrama de
una Caja con switch selector de señal para la TV y un convertidor para señal de
video de 300-75 ohm:
(A) (B)
| C
-|-----------
| |
| | ------
| ! F
| G H| I |
| !
| -----------* . |
| !
| -----------* |
| !
| | |
--D
| ------
| |
| |
----*---*----
E
·
A –
Caja con switch selector manual de señal. Tiene que ser del tipo manual, no
automática, debido a que el Atari 2600 no emite una señal lo bastante fuerte.
Si usted intenta utilizar una caja con selector de señal automática (como las
de Nintendo), usted obtendrá una imagen débil con interferencia que parece
nieve. Radio Shack vende Cajas con selector de señal manuales.
·
B – Es
un convertidor de 300 a 75 ohm para señal de video. Si su televisor es de
modelo reciente y sólo tiene entrada coaxial para cablevision (los televisores
anteriormente tenían en la parte de atrás entradas con 2 tornillos para UHF y 2
tornillos para VHF), entonces usted necesita este convertidor.
·
Nota:
Algunas de las Cajas selectoras de señal tienen un cable de salida tipo coaxial
en lugar de tener un cable plano de salida doble tipo “Y”. En este caso, las
partes A y B son lo mismo, y usted no necesita comprar el convertidor descrito
en el párrafo B.
·
C –
Entrada para la Consola de Juego (tipo RCA hembra). El cable de salida de video
del Atari (macho) se conecta en esta entrada (hembra).
·
D –
Entrada de 75 ohm coaxial. Algunas cajas cuentan con esta entrada, no todas.
Sirve para conectar directamente el Cable coaxial de TV por cable.
·
E – Entrada
de 300 ohm de dos tornillos, usualmente etiquetada “To Antenna”. Esta entrada
de dos tornillos sirve para conectarse a la antena aerea de alambre doble,
usted tambien puede conectar aquí el Cable Coaxial de TV por cable con un
convertidor adicional de 75-300 ohm.
·
F – El switch
selector. Hacia arriba está etiquetado como “Game”(en
algunos dice Computer, Juego) y hacia abajo está etiquetado como “TV”. Cuando
la palanquita selectora está hacia arriba se ve el juego de Atari, cuando la
palanquita selectora está hacia abajo se ven los canales tradicionales de
Televisión.
·
G –
usualmente etiquetado “To TV VHF”, es un cable doble con puntas en forma de
“Y”. En los televisores antiguos se conectan a una entrada de dos tornillos de
VHF; usted puede atornillarlos a un convertidor de 300-75 ohm para conectarlo a
televisores modernos con entrada coaxial de VHF.
·
H –
Los dos tornillos de entrada del convertidor de 300-75 ohm. Atornille aquí las
puntas tipo “Y” del cable doble.
·
I – Es
el extremo de salida coaxial (macho) del convertidor de 300-75 ohm que se
enchufa directamente a la entrada coaxial (hembra) VHF del Televisor.
Nota
Aclaratoria:
1)
El
Cable Coaxial redondo que utiliza el servicio de TV por Cable es de 75 ohm.
2)
El
cable plano doble con puntas en forma de “Y” es de 300 ohm.
Otra forma
de conectar el Atari puede ser:
·
Desconecte
el Cable coaxial detrás del Televisor.
·
Conecte
los componentes “A+B” y enchufe la parte “I” a la entrada detrás del TV.
·
Conecte
el cable de salida de video del Atari al punto “C”
·
Sintonice
el canal 3 de su TV.
·
Deslice
la palanca selectora de la Caja de señal a la posición de “Game” o “Computer”.
·
Encienda
el Atari.
Si la
imagen se ve mal con inteferencia, la causa más probable es que usted esté
utilizando una Caja de selector de señal tipo automática (es decir, de las que
no tienen palanca selectora de “TV” o “Game”). La mayoría de los sistemas de
juego a partir de la aparición del Nintendo utilizan Cajas de selector de señal
de tipo automático. Estas no funcionan con el Atari 2600/7800, debido a que la
señal no es lo suficientemente fuerte para que la Caja los detecte. Las Cajas
con switch selector de señal manual están disponibles en Radio Shack o
cualquier tienda de electrónica similar, y son su camino a la felicidad. Otra posible causa es que la TV esté
sintonizada en el canal 3 pero su Atari esté enviando la señal por el canal 4 o
viceversa.
Les
comento que en las limitadas pruebas personales realizadas por “Zube” descubrió
que un cable coaxial grueso (con un buen blindaje de RF) funciona igual o hasta
mejor que el cable tradicional que viene en la salida de señal de video del
Atari tipo 75 ohm coaxial. (es decir que usted puede reemplazar el cable
original si está dañado por uno nuevo siempre y cuando sea grueso y de buena calidad)
Además en
mis pruebas personales (por Eduardo) descubrí que algunos Ataris con los años
parece que la poencia de la señal de salida de video se debilita, usted puede
mejorar la calidad de la imagen conectando un módulo externo Video Booster de
10db al cable de salida de video, la potencia de la señal aumenta y la calidad
de la imagen se mejora bastante.
P: ¿Cómo arreglo los controles de perilla
“Raquetas”(paddles)?
R: Los controles de perilla “Raquetas”
(paddles) cuando están sucios por dentro causan una gran frustración para quien
los usa. Para limpiarlos, consiga una lata de líquido Limpiador/Desengrasante
(disponible en Radio Shack, catálogo #64-4422), abra los controles de perilla
quitando los tornillos de atrás y rocíe un poco de spray directamente en el
centro del potenciómetro (parece una
rueda metálica al centro). Cierre los controles, atornillelos nuevamente, dele
varias vueltas a la perilla y quedarán como nuevos. Existen otros líquidos
limpiadores como “spray de Silicon”, aceite “WD40” y “TV Tuner” que tambien
puede utilizarlos, sin embargo algunos advierten que con el WD40 hay riesgo de
que se formen grumos, y que el “TV Tuner” parece que puede atacar el plástico.
P: ¿Dónde puedo enviar a componer mi Atari
2600?
R:
Generalmente resulta más barato conseguir otra consola que repararlas.
De cualquier forma, en 4Jays se reparan y rehabilitan las consolas.
Escribale a Jay
Colen ([email protected]) para mayor información. En el Reino Unido, puede
contactar a Mark Hourahane ([email protected]) quien dice que repara consolas. El nos
escribió: “Seré feliz reparando viejas consolas de Atari de cualquier tipo,
aunque solo puedo probar con los modelos PAL. Cualquier persona que necesite
reparaciones, modificaciones, etc, deberían escribirme.” También nos
comenta este generoso ofrecimiento:
“Estaré feliz de ayudar a todos con sus preguntas o necesidades de
reparaciones, ya sea dentro o fuera del Reino Unido.” En Latinoamérica no
existen talleres conocidos especializados en Atari, pero usted puede consultar
con cualquier taller de reparación de aparatos electrónicos de su localidad,
con un poco de paciencia probablemente encuentre algún técnico que pueda
repararlos.
P: ¿Los controles de palanca del “Bally
Astrocade” funcionan con el 2600?
R: No. Aunque también utilizan un
conector de 9 patas, los diagramas de conexión son distintos. De cualquier
forma usted puede consultar en este documento Bally/Astrocade FAQ información para modificar las
conexiones y hacerlos funcionar con el 2600.
P: ¿Cómo puedo utilizar el control de palanca
(joystick) del Atari en mi PC/Mac?
R: Aquí les muestro una lista de hipervínculos
con información para modificar el hardware para que pueda utilizarse con la PC:
Existe también un dispositivo llamado PC Competitor que permite conectar dos
“joysticks” con conectores de 9 puntas a la PC que puede ser utilizado con
emuladores como M.A.M.E. Estos dispositivos son hechos a mano, así que consulte
su página de internet para ver si están disponibles, su precio o cualquier otra
duda.
En el mundo de las Mac, existen los
dispositivos llamados JoyPort ADB y JoyPort USB por www.kernel.com, con este dispositivo no solamente puede
conectar los controles que tengan conectores de 9 puntas, sino que también
controles de PC, Playstation y N64.
P: ¿Cuáles Pistolas de luz funcionan con el
2600?
R: No existe un modelo específico de
Pistola de Luz diseñado especialmente paara el 2600. Sin embargo la Pistola de
Luz de Atari que venía con el Sistema de Juegos XE (modelo número XG-1)
funciona bien. Adicionalmente la empresa “Best Electronics” vende la Pistola de
Luz marca Best, la cual supuestamente funciona mejor que la de Atari. También
puede consultar la sección que describe como modificar una Pistola de Luz de
Sega en este documento.
P: ¿Cuáles accesorios y periféricos existen
para el 2600?
R: Nota:
Esta lista todavía necesita estar más completa, sin embargo describe algunos de
ellos:
Periféricos del 2600
·
Compumate
– Teclado de 42 botones de tipo membrana sensitiva por “Spectravideo”.
Incrementa la memoria ram a 2k, incluye 16k de ROM y lenguaje BASIC. Parece un
pequeño teclado conectado a un cartucho, el cual a su vez se conecta a las
entradas de conexión para los controles. Su precio original era de $79.99
·
Copy
Cart – (Cartucho de Copia) por “Vidco”, permite transferir un juego a un
cartucho en blanco. Alimentado por batería, no todos los juegos pueden copiarse
debido a limitaciones de memoria.
·
CVC
GameLine – Dispositivo con módem que permite jugar por medio de la línea telefónica.
Consulte la información referente al “Gameline” descrita anteriormente en este
documento.
·
Game
Selex – hecho por Starplex, permite conectar 9 cartuchos de juegos al mismo
tiempo, puede seleccionar cada juego por medio de un selector de perilla.
·
Kid
Vid Control – Dispositivo tipo grabadora de cassettes de cinta y de cartuchos.
Un cable adicional conecta la grabadora a la entrada de los controles joystick.
Voces y canciones le dan indicaciones al jugador sobre la pantalla. La cinta se
detiene automáticamente para esperar la reacción del jugador. Incluye 3 cintas
por juego, los únicos juegos de este tipo son “Los Osos Berenstain” (Berenstain
Bears) y “Los Pitufos nos Salvan” (Smurfs Save the Day).
·
Personal
Game Programmer – (Programador de Juegos Personal) por “Answer”, similar al
“Game Genie”
·
ROM
Scanner – de “Marjac”, permite que 10 cartuchos estén conectados al mismo
tiempo, se presiona un botón para cambiar de juego.
·
Starpath
Supercharger – (Supercargador por Starpath) Es un cartucho grande que se
inserta en la entrada de cartuchos de juego del 2600. Tiene un cable con un
conector tipo clavija de 1/8” para conectarse en las grabadoras de cintas. Los
juegos fueron distribuídos en cintas de cassettes. La unidad contiene 6k de
memoria RAM y 2k de ROM. Su estructura de memoria es que el ROM aparece en los
primeros 2k y el resto del RAM se acomoda en la parte baja de los últimos 2k.
·
Video
Game Brain – de RGA International Limited. Es un adaptador de cartuchos
múltiple, que permite conectar 6 juegos al mismo tiempo y tiene adicionalmente
dos espacios simples para acomodar juegos. Usted selecciona cada juego
presionando un botón frente a cada juego conectado.
·
Videoplexer
por “Compro” era un adaptador múltiple que permitía conectar hasta 8 cartuchos.
Tiene una cubierta de plástico “plexiglass” color café polarizado y 8 botones
sensibles al tacto en el panel frontal. El manual dice que Reduce el desgaste de su costoso sistema y sus cartuchos.
·
Unimex
SP280 por “Unimex”. Es un duplicador de juegos que los copia a un cartucho con
memoria tipo EPROM. Los cartuchos de EPROM disponibles venían en tamaños de 2k,
4k; se anunciaron cartuchos de 8k (quizás hasta 16k) pero nadie los ha
visto. El manual dice que los cartuchos
podían ser borrados al abrirlos y ponerlos bajo la luz de una lámpara de
bronceado (Unimex también ofrecía servicios de borrado a cambio de una cuota
nominal).
·
Existe
una infinidad de diferentes controles dificiles de clasificar. Existen dos
listas, una que contiene los controles hechos por Atari y los
controles para juegos específicos, además de otra lista que temporalmente no
está disponible por Internet pero que son cortesía de AtariAge
([email protected]).
P: ¿Qué significa NTSC/PAL/SECAM y para qué
sirven?
R: Son
Estándares mundiales de formato de señales de televisión, generalmente
incompatibles entre ellos.
NTSC
significa Comité de Estandards de Televisión Nacional (National Television
Standards Committee por sus siglas en inglés), PAL significa Líneas de Fase
Alternadas (Phase Alternating Lines por sus siglas en inglés) y SECAM significa
Color en Memoria Secuencial (SEquentiel Couleur Avec Memoire).
Aquí les
muestro un pequeño resúmen no del todo preciso pero que los describe
sencillamente:
Formato Países frec/cuadros/líneas disp.
---- ----- ----------------------
NTSC EU/Japón 60hz/30/525
PAL Europa 50hz/25/625
SECAM Francia y muchos otros 50hz/25/625
Para mayor
información detallada y precisa, página de Worldwide TV standards.
¿Porqué es importante para nosotros esta
información? Debido a que los diferentes cartuchos de juego tienen
características técnicas distintas dependiendo para que tipo de Televisor y que
tipo de consola fueron diseñados. Por ejemplo, los cartuchos de juego en formato
PAL al ser utilizados en una consola con Televisor tipo NTSC, muestran una
imagen inestable que da vueltas en la pantalla, además los tonos de los colores
se ven extraños. En estas situaciones se puede utilizar un televisor con un
control de ajuste vertical para remediarlo. Consulte el documento llamado compatibildad de las consolas (FAQ )
en el cual se
explica a detalle estos temas relacionados con el Atari 2600/7800 y de otras
marcas tambien.
P: ¿Qué es un “TV Boy” y dónde puedo
conseguirlo?
R:
El “TV Boy” es un Atari 2600 de tamaño compacto que puede sostenerse en
las manos (hecho por SystemA) contiene 127 juegos incluídos, se conecta al
televisor (no tiene pantalla propia). Tiene su propio control direccional tipo
Gameboy y un conector de 9 puntas para conectar un control de palanca externo
pero no tiene un conector de cartuchos. Adentro del TV Boy existe un selector
tipo “jumper” etiquetado como NTSC/PAL, al parecer sirve para hacerlo funcionar
con ambos sistemas de Televisión.
Existe
también un TV Boy II que no tiene conectores de 9 puntas para controles
externos. Sin embargo no se pueden jugar en juegos para 2 jugadores
simultáneamente (debido a que tiene solamente un control direccional); de forma
rara en los juegos para 2 jugadores el control direccional único funciona para
controlar ambos jugadores al mismo tiempo. Por ejemplo, en el juego de
“Traffic” (Freeway) el control direccional mueve ambos pollos.
Para los
que utilizan formato PAL, existe el MegaBoy que es casi idéntico al TV Boy,
excepto que tiene solamente 126 juegos casi todos en formato PAL:
Como si las
cosas no fueran lo suficientemente confusas, Ian Pleasance ([email protected])
nos comenta lo siguiente:
“... existen también versiones PAL del TV Boy I y del TV Boy II. El TVB1 es exactamente igual físicamente a la versión americana, pero el TVB2 tiene un diseño diferente y es más pequeño, también tiene un juego extra #127 (version pirata de MegaMania)además no tiene el segundo conector para controles (en los juegos para 2 jugadores el segundo control se reorienta hacia control direccional). Tanto el TVB1 como el TVB2 se vendieron en el Reino Unido por SystemA”
“SystemA recientemente lanzó el Super TV Boy, renombró el TVB2 a TV Boy y dejó de producir el TVB1.”
El Super TV Boy internamente es igual al TVB2, sin embargo la cubierta cambió drásticamente, y el control dirección interno ahora es “removible”, se engancha a la consola principal y está conectado con un cable, así que puedes desengancharlo y jugarlo a distancia. El Super TV Boy parece un mini-NES excepto porque la mitad de la cubierta es de rosa brillante (!)
Para mayor
información acerca del TV Boy la puede consultar cortesía de Atari2600.com, que
mantiene la página del TV Boy.
El
MegaBoy no sabemos quién lo venda actualmente. Pero los TV Boys formato NTSC
($199.95), PAL TV Boy II ($89.95) y los Super TV Boy PAL ($99.95) están disponibles
por Atari2600.com. Una compañía de ventas por correo del Reino Unido llamada
“Argos”, tiene TV Boys por 24.95 pounds, pero ellos no venden fuera de Gran
Bretaña o Irlanda del Norte. (Servicio Al Cliente de Argos: 01908 600 161;
Entrega Directa al Hogar: 0345 427 467; el número del catálogo del TV Boy es
364/4834). Gultronics en Tottenham Court Road en Londres Inglaterra, tiene un
catálago para el Reindo Unido que venden el TV Boy y el Super TV Boy. Por
último uno también puede comprar TV Boys directamente de SystemA (SystemA (UK)
LTD, 12 Albury Close, Loverock Road, Reading, Berkshire, RG30 1BB) por
apróximadamente $50.00 + gastos de envío.
Firebox.com
tiene el Super TV Boy III por £29.99. Contiene 127 juegos y
tiene la apariencia de un control de Playstation. Probablemente viene en
formato PAL-I. JerryG, en un correo electrónico nos menciona que existe un
Megaboy completamente diferente (de Sudamérica) que no incluye juegos pero que
tiene un conector para cartuchos(!).
Por último
“The Maverick” ([email protected]) nos menciona que si conectan un control de
7800 en la entrada para controles izquierda (pero no en la derecha) del TV Boy
deja de funcionar. Alguién puede confirmarlo?
Especificaciones y Datos Técnicos:
P: ¿Cuales son las especificaciones técnicas
del 2600?
R: Esta información está completa en algunas
partes, confusa en otras y probablemente equivocada en algunas áreas.
2600
Procesador (CPU): 6507
Memoria RAM: 128 Bytes,
in VLSI
Programa ROM: 4K max
Veloc. Reloj CPU: 1.19 MHz
Veloc. Reloj Gráficos: 1.19 MHz
Config. de Acceso: Solamente por medio de programas en Rom
Disponibilidad CPU: menos del 50%
Notas: Las
especificaciones del ROM están basadas en un esquema sin intercambio de memoria
(non-bank), el reloj de los gráficos es el
reloj maestro utilizado para manejar los microchips de video.
P: ¿De qué tamaño llegan a ser los juegos del
2600?
R: Existen varios juegos con 16K bytes
(ejemplo Road Runner). Existen también juegos con 128 bytes de RAM incluídos en
el cartucho (conocido como el Atari Super Chip), tal como en Jr. Pac-Man. Los
juegos del Supercargador que requieren múltiples lecturas tal vez sean aún mas
grandes (cuales? La gente del equipo del Supercargador debe saberlo). El juego
Fatal Run es de 32k. El cartucho 32-in-1 es de 64k, es decir 2k por juego. El
cartucho del Megaboy por Dynacom es de 64k, es decir 16 bancos de memoria de
4k.
Kevin Horton ([email protected]), mantiene una Lista detallada de los tamaños de
los programas y los métodos de intercambio de memoria (bankswitching), ahí
puede encontrar la mayor parte de la información descrita anteriormente.
P: ¿Existen artículos con información técnica
del 2600 publicados? R: Andy Clayton fue lo suficientemente amable en
escribir el artículo Historia de un Diseño: El Video
Computer System de Atari en la edición de marzo de 1983 IEEE Spectrum.
Es bastante interesante leerlo aunque no menciona nada de código de programas,
en el servidor de patentes de IBM
también puede
localizar mucha información incluyendo muchas patentes de Atari.
P: ¿Cuál es el Diagrama de Conexiones y señales
disponibles en puertos de conexión (conocido también como “Pinout”)?
R:
Diagrama de un conector para controles (Joystick):
Atari 2600:
_________________
\ o5 o4 o3 o2 o1/
\ o9 o8 o7 o6 /
\___________/
pin# control 2600 control 7800
1 BLANCO- Arriba BLANCO- Arriba
2 AZUL- Abajo AZUL- Abajo
3 VERDE- Izquierda VERDE- Izquierda
4 CAFÉ- Derecha CAFÉ- Derecha
5 vacío ROJO- Botón Derecha (-)
6 NARANJA- Botón NARANJA- Común ambos botones (+)
7
vacío vacío
8 NEGRO- Tierra(-) NEGRO- Tierra(-)
9 vacío AMARILLO- Botón Izquierdo (-)
Diagrama de conexión del Botón de Disparo del control para 2600:
pin 6 ORG(+) --------------()------------BLK(-)
pin 8
Button
Diagrama de conexión de los botones de disparo del control del 7800:
/----------AMARILLO(-) pin 9
Botón Izq./
/---------()---| AMARILLO dividido
/ \----/\/\/-----\
pin 6 NARANJA(+)----| NARANJA dividido 520 ohm |---NEG(-) pin 8
\ /----/\/\/-----/
\---------()---| 520 ohm
Botón Der. \ ROJO dividido
\----------ROJO(-) pin 5
Nota: Algunos controles tienen resistencias de 620 ohms en lugar de las de 520 ohm.
Diagrama del conector para cartuchos del 2600:
Un cartucho
estándard del 2600 contiene el equivalente a un 2716 ó 2732/2532 con una
excepción notable: La línea de selección del chip está activa como Alta, no
como Baja. La línea de dirección más alta del 6507 (A12) se utiliza como
activación del chip (chip enable). Existe al menos una compañía que utilizó
EPROMS con un invertidor 74LS04 para compensar ésta situación. Fíjese que los
números están acomodados de izquierda a derecha.
Fila Superior Fila Inferior
Slot
2716 CPU 2716 CPU
1
13 D3 1 A7
2
14 D4 2 A6
3
15 D5 3 A5
4
16 D6 4 A4
5
17 D7 5 A3
6
* A12 6 A2
7
19 A10 7 A1
8
NC A11 8 A0
9
22 A9 9 D0
10
23 A8 10 D1
11
24 +5V 11 D2
12 12 Tierra Blindaje NC Tierra
*-hacia el invertidor y regresa al 18 para el selector del chip.
(Visto desde la parte de abajo del cartucho)
Arriba
D3 D4 D5 D6 D7 A12 A10 A11 A9 A8 +5V SGND
--1- --2- --3- --4- --5- --6- --7- --8- --9-
-10- -11- -12-
GND D2 D1 D0 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
Abajo
Dx = Línea de Datos x
Ax = Línea de Dirección x
+5V = +5 voltios
SGND = Tierra al Blindaje
GND = Tierra
Notas:
·
En dos
cartuchos que fueron abiertos, encontramos que la TIERRA también estaba
conectada a la TIERRA DEL BLINDAJE. Es mejor asegurarse que ambas estén conectadas
juntas.
·
A11 y
A12 pueden intercambiarse. En dos microchips que revisaron, A12 estaba
conectada hacia la línea de +5v lo que me lleva a pensar que esta es la línea
con la dirección más alta. Como estoy considerando que estos chips son del tipo
ROM de 4Kx8, esto parece lógico, debido a que A12 sería el activador del chip
para el ROM (correcto?). Sólo que el 2600 muestra una situación distinta, y no
tiene ninguna conexión para A11 en el EPROM, así que no confío en él.
Desafortunadamente debido a que el EPROM del 2716 es utilizado como ejemplo, no
sabremos hasta que probemos uno, debido a que el 2716 realmente no utiliza A11
o A12 y tampoco pueden utilizarse para activar el chip.
Líneas de
Dirección Memoria
utilizadas Disponible EPROM Memoria
======================================================
A11
2048 2716 2K
A12
4096 2732 4K
A13 8192 2764 8K (necesita chips de soporte para
Intercambios de memoria)
A13 8192 2 x 2732 8K (más común en configs de 8k)
____________
| 2716 |
A7 |
1 24 | VCC [+5 V]
A6 |
2 23 | A8
A5 |
3 22 | A9
A4 | 4 21 | VPP [No importa de cualquier
forma. +5V]
A3 | 5 20 | !Activar Salida (siempre encendido) [GND]
A2 |
6 19 | A10
A1 | 7 18 | !Activar Chip (dar Bit Alto) [A12 invertido]
A0 |
8 17 | D7
D0 |
9 16 | D6
D1 |
10 15 | D5
D2 |
11 14 | D4
GND | 12
13 | D3
|__________|
____________
| 2732 |
A7 |
1 24 | VCC [+5 V]
A6 |
2 23 | A8
A5 |
3 22 | A9
A4 |
4 21 | A11
A3 | 5 20 | !Activar Salida (siempre encendido) [GND] / VPP
A2 |
6 19 | A10
A1 | 7 18 | !Activar Chiop (dar Bit Alto) [A12 invertido]
A0 |
8 17 | D7
D0 |
9 16 | D6
D1 |
10 15 | D5
D2 |
11 14 | D4
GND | 12
13 | D3
|__________|
____________
| 2764 |
VPP | 1
28 | VCC [+5 V]
A12 | 2 27 | !Sonda del
Programa (sin conexión?) [+5V]
A7 | 3 26 | Sin conectar
A6 |
4 25 | A8
A5 |
5 24 | A9
A4 |
6 23 | A11
A3 | 7 22 | !Activar Salida (siempre encendido) [GND]
A2 |
8 21 | A10
A1 | 9 20 | !Activar chip (siempre encendido) [GND]
A0 |
10 19 | D7
D0 |
11 18 | D6
D1 |
12 17 | D5
D2 |
13 16 | D4
GND | 14
15 | D3
|__________|
VPP fué utilizado a +5V para el 2764.
P: Información sobre las Fuentes de Poder
Eléctrico:
R:
Adaptador de Corriente para el 2600 de Estados Unidos:
Entrada:
120VAC 60Hz
Salida: 9VDC 500mA
Polaridad: Centro +, Externo -
Adaptador de Corriente para el 2600 Europeo:
Leyenda de
la etiqueta:
[LOGOTIPO DE ATARI]
PARTE
NUM.:CO 18084-319
AC/DC ADAPTADOR
ENTRADA: AC 240 V#50Hz 9W
SALIDA: DC 9V 500 mA
BS415 [Polaridad: Centro+, Externo-]
PARA USO EN LOS MODELOS CX 2600
XEP 80 OR SX212
WB
JUN-AGO 87
Proyectos:
P: ¿Cómo puedo construir un dispositivo para
obtener la señal de Video Compuesto (Compuesto/Audio/Croma/Luma) del Atari 2600
Jr/2600A?
R: Nota Aclaratoria: Este artículo se dejó
exactamente igual a como estaba en la versión anterior debido a derechos de
propiedad intelectual del autor. Contactamos al autor, pero no ha dado su
autorización para editarlo. Lo dejamos en Inglés para asegurar su integridad
con el original.
[The following mod is for SOME Jr's. Please see section end for
2600A update.]
File revision 1.1
After finding my entertainment budget disappear
(poor university
student) I was forced to economize--I dusted
off the Ole'2600.
I figured I would hook it up to my computer
monitor, but to my
dismay there was no composite output on the
beast (Atari).
Determined to overcome, I quickly disassembled
it. After some
poking and prodding around I managed to locate
the required
signals.
Benefits:
No longer require a TV. You no longer require those
god-awful switch boxes. No more interference patterns
on the screen (from the RF cable being used as a bloody
antenna). No longer requires the 100' hookup RF cable.
Crisp clear audio etc;
Drawbacks: No longer get to see sister trip in
100' RF cable. No
longer get to fall asleep with psychedelic interference
patterns on screen.
Materials Required:
Phillips screwdriver, a soldering iron, solder, a small piece of
wire,
2 or 3 patch cables and a small pair of needle-nose pliers.
* The following schematic is for the NEWER
model which is sometimes
referred to as the "Atari Junior". The older model is much the
same.
1-Simply unplug everything from your console,
turn it over and
remove
the 5 screws.
2-Remove the top and bottom plastic case
pieces. When removing the
TOP
piece carefully pull out the ribbon cable that connects it to
the
main board.
3-You should now have the board (covered by a
metal shield) in your
hands.
Turn it over, you will see little clasps on the edge of the
shield
that hold it in place. Straighten these with your pliers
and
you can then remove 2 LARGE shields (One on Bottom of unit,
one on
Top). The small shield remaining (On Top) covers the RF
modulator.
4-Orient the exposed board into the position
that it would normally
be in.
ie: The way it is when you play (On/Off switch near Top
Left).
5-Look in the LOWER RIGHTHAND AREA of the
TOPSIDE (front) of the
board.
You will see a setup that resembles the schematic below.
__________________
TOPSIDE OF THE BOARD, | |
LOWER RIGHTHAND CORNER |O
RF |
| MODULATOR |
| |
|__________________|
------ TP5 (Luma)
|
_____ V ___
| | ||| o ||| | O |
|_____| RRR RCR |___|
||| |||
^ ^
| |
R41 (Chroma) --- --- C19 (Audio)
Gold/Red/Grey/Blue Usually turquoise
Color-banded colored
NOTE: You can connect the Audio to EITHER side
of the Capacitor,
the
best results are obtained by placing it on the BOTTOM
of
the Capacitor (as shown).
The Chroma *MUST* be hooked up to the BOTTOM of the resistor
(as shown). It will NOT work if
you hook it to the top of
the resistor.
To gain Chroma/Luma/Audio output you will need
3 RCA patch cables
[the kind commonly used with stereos]. Simply
solder the cables at
the required points (Chroma/Luma/Audio) as
shown. Remember to GROUND
ALL cables! ie: solder the GROUND wire [the
wire that wraps around
the inner wire] to any point that the board
shield connects to.
To gain Composite/Audio output you need 2 RCA
patch cables [the kind
commonly used with stereos]. Here it gets a
little different than
above. Simply solder a "jumper" [a
piece of wire] from R41 (Chroma)
to TP5 (Luma), then connect a patch cord to TP5
[Presto! you now have
composite]. Solder the remaining cable to C19
(Audio). Again, remember
to GROUND all cables. Do *NOT* GROUND the
jumper!
Simply re-assemble the unit and you are done.
You will find that it
is easier to have the newly installed cables
exit through the joystick
port. Alternatively, you could cut a notch in
the case for a separate
exit. Having the cables exit through the RF
output is not recommended.
There will not be enough room (without pinching
the cables) to hook up
the RF cable. Adjust your brightness/contrast.
Enjoy!
If you ever wish to adjust your color (chroma)
there is a "POT" that
you can tweak. It can be found near the OFF/ON
switch. It is the only
pot on the left side of the board.
DISCLAIMER:
I can not, and will not, be held responsible
for any damages that you
or your system incur. This document is provided for informational
purposes only.
Send all Questions/Comments/Cartridges you are
no longer using to:
Thomas Clancy
1 Hunt's Lane
St. John's NF, Canada
A1B 2L2
(C)1993 Thomas Clancy
This article is freely distributable so long as
it is not modified.
It must be distributed in it's entirety.
chroma/luma output for 4
switch 2600
TIA pin 2 -----Sync
TIA pin 5 -----Lum 1 o 5V (TIA pin 20)
TIA pin 7 -----Lum 2 |
TIA pin 8 -----Lum 0 | +
R206(1K)/C208 Bottom ---Audio |---|(----,
C210/R210(6.8K) Top ----Color |
100uF |
| \/ GND (TIA pin 1)
|
,--------------------------------| 10uf
|
__________ `------,---/\/\/---,--|(--,
`---|1 | CR1 750
1.6K | 10 | + |
| 2|--|<]--/\/\/-,
,-/\/\/-` | \/ GND
TIA2<-----|3 CD4050 |
9.1K | |
___/-------` ..........
TIA5<-----|5 4|---/\/\/-----|
| Q1 /|/c\ . RCA
TIA7<-----|7 | 4.7K |--|------(b| ) . Cables
TIA8<-----|9 6|---/\/\/-----|
| \|\e/ 75 . __
,--|14 | 18K
| | \-----,---/\/\/----Luma-O__
|--|11 10|---/\/\/-----`
| 2K |
. |
|--|8 |
`-/\/\/-,--/\/\/--` . GND \/
|
|__________| 5v o |
75 .
| |
GND \/ .
\/ GND Q2 ___/ .
6.8K /|/c\ 75
. __
Top of C210/R210<-----/\/\/---(b| )
,----/\/\/---------------->Chroma-O__
\|\e/ | .
|
CR1 - low power silicon \----| 75 . GND \/
(glass) diode (RS 276-1122) `----/\/\/---, .
Q1,Q2 - 3904 or equiv. (RS 276-2016) | .
\/ GND .
1uF . __
Bottom of
R206/C208<-------|(-------------------------------------->Audio-O__
+ . |
. GND \/
..........
The CD4050 is a video
buffer. It provides a sharper signal than just picking the signals off of the
TIA, which is an unbuffered and open collector. The unused buffer inputs are
tied to ground to reduce noise (pins 14&11). On the outputs of the buffer,
the 3 Luma pins and Sync are combined into what will become Luma. Each Luma
signal is supposed to be twice as bright as the previous one, so the resistance
on each Luma pin is roughly 1/2 the previous one. If you cannot find the exact
values, at least try to be within 10% or stack values to get close. The Sync
signal is added in via a diode to protect the output of the buffer and is
dropped slightly through a 750 ohm resistor.
Next, the combined
Luma signal is connect to 5v & ground through resistors to reference the
voltage for the base of Q1, our Luma amplifier. Its output is set to 75 ohm
impedance (75 ohms is best but 70-100 ohms will work in the place of the 75 ohm
resistors. The closest Radio Shack has is a 1/2 watt 82 ohm resistor 271-011
which works fine).
The Chroma signal is
picked off the board at the junction of C210 and R210. Looking at the board,
R210 is the 4th component from the right in the bottom row of resistors/capacitors
under the shield. It connects to C210 (5th component from the right) at the top
of both components, and this is where to solder the wire for the Chroma
circuit.
The Chroma circuit is
just a simpler version of the Luma amplifier. Again, the output is 75 ohm
impedance.
The Audio circuit is
simply a capacitor to filter out the DC offset on the audio signal. Pick the
audio signal off the board at the junction of R206 and C208. R206 is the 4th
component from the right in the 2nd row of components at the bottom. Solder the
Audio wire at the bottom of R206 and/or C208 (3rd component from the right).
Be sure to solder the
outer shield from the RCA cables to ground and connect the signal to the inner
conductor. Also, do not disconnect any pins of TIA from the circuit (if the
pins are lifted out of the socket or PCB, the open collector outputs will no
longer function).
I used a small piece
of perfboard from Radio Shack and hot-glued it into the 2600 case and made a
small hole in the RF shield to run the wires to the new board. I ran the RCA
cables (Chroma, Luma, Audio) out the hole for the RF cable.
I'd like to
acknowledge Ben Poehland and Charles Cole whose Super Video upgrades are the
basis for this project. When you complete this circuit, your 2600's picture
quality will be comparable to a Super Video upgraded Atari 8-bit.
P: ¿Cómo puedo construir un dispositivo controlador de video (video driver) para el 2600?
R: Lista de Partes:
·
T1 2SC1815
·
R1 2.7K
·
R2 150
·
R3 68
·
L1 180 uH
·
L2 2.7 uH
·
C1, C2 100 uF 6.3
V
Lista de Cables:
· R1:1 a Tierra
· R1:2 a Entrada de Video
· R2:1 a Entrada de Video
· R2:2 a T1 base
· R3:1 a Tierra
· R3:2 al emisor T1
· L1:1 a +5V
· L1:2 a colector T1
· C1:1 a Tierra
· C1:2 al colector T1 (punta positiva del C1)
· C2:1 a L2:1
· C2:2 a T1 emisor (punta positiva del C2)
· L2:1 a C1:1
· L2:2 a Salida Video
+5 Volts
|
(
L1 (
(
|
R2
|/---+---+
Entrada Video------+---^^^------| T1 |
+ C2 L2
| |\ |
|
>>-+---|------| |----nnn----Salida Video
> | |
R1 > > _ +
> R3 > - C1
| > |
| | |
+-----------------+---+--- Tierra
Este es un diseño sencillo de un amplificador emisor común. Es un amplificador que no invierte la corriente y permite que la señal de video del juego maneje un monitor estándar de video compuesto con 75 ohm de impedancia. Para prevenir que el audio interfiera con la señal de video, El oscilador mezclador debe ser deshabilitado en el tablero principal de circuitos. En un 7800, remueva la punta de la base de Q1. Está localizada cerca del modulador de RF.
El audio no necesita ser filtrado o amortiguado (buffering).
Lugares en donde puede obtener la señal:
1. del modulador de RF.
la terminal 3 es video
la terminal 1 es tierra
2. del Puerto de Expansión del 7800.
la terminal 1 es tierra
la terminal 2 es +5v
la terminal 3 es video
la terminal 7 es audio [nota: esto está equivocado. Tanto Ben Jirou como
Mark Graybill están de acuerdo en que no se puede obtener audio del Puerto de
Expansión]
3. del tablero madre de circuitos.
En un 7800, la tierra y el video están en
C7; +5v y audio están en C4.
Este circuito puede que no funcione o que
no se necesite realizar con todas las versiones del 2600. Es necesario para el
7800 y la versión revisada el 2600 qu es el Sears Video Arcade II.
Probablemente no se necesite para un 5200.
P: No me gustaron ninguna de las modificaciones anteriores. ¿Alguien
tiene algo mejor?
R: Si.
· Chris Cracknell tiene la Modificación Fácil para Video Compuesto del 2600
· John Soper tiene su propia modificación para obtener video compuesto basada en la modificación planteada dos preguntas atrás.
· Ben Heckendorn tiene la Página de los métodos de Cómo modificar X cosa? (How To Page) que contiene modificaciones para obtener video compuesto de los 2600 de 6 y 4 interruptores, también para el 2600 Jr.
P: ¿Como puedo convertir los controles de Sega para que funcionen con Atari?
R: [Nota: Basándonos en una limitada prueba que no fue al azar con una pequeña muestra de 2 controles, descubrimos que los controles de Sega sin modificar funcionan bien con el 2600/7800, con el botón B funcionando como el botón único de disparo. Adicionalmente, los controles del Sega Master System (modelo 3020) funcionan también, con el botón 1 funcionando como el botón de disparo. Siga las siguientes instrucciones sólo si desea tener un control verdaderamente compatible con el 7800 con dos botones de disparo por separado.]
Primero las Advertencias. No seremos responsables por:
1. Ningun tipo de daños causados a tu Atari 7800 ó Atari 2600.
2. Ningún tipo de daños causados a tu Control de Sega Genesis.
3. Ningun tipo de errores en estas instrucciones.
Nota: Este diseño viene mencionado en el Atari 2600 F.A.Q. pero el editor desconoce quién es el autor de lo siguiente.-
Este diseño es gratis para que puedas crear tus propios controles o adaptadores. Si usted desea crear sus propios controles o adaptadores para vender a otras personas, desearía participar de las utilidades (pero quién es el autor?) La otra cosa que les pediría es que si construyen el suyo me escriban por email para saber cuantas personas utilizan el diseño. (a dónde y a quién?)
No voy a dar instrucciones paso a paso. Estoy asumiendo que el lector tiene ciertos conocimientos basicos de electrónica y que puede interpretar los diagramas y la información presentada aquí. De cualquier forma responderé a las preguntas si me las hacen llegar. (a dónde y cómo?)
Este diseño funciona con el Atari 2600 así como el Atari 7800. Además de cualquier sistema que utilice controles de palanca para el Atari 2600 debería poder utilizar este diseño. Este diseño se puede aplicar dentro de un Control de Sega Genesis con la adición de dos conectores de 9 puntas, también se puede convertir en un adaptador. Funciona con cualquier control de Sega Genesis incluyendo aquellos con autodisparo.
Lista de Partes:
·
2 3906 PNP
Transistor
· 2 1K Resistencia
· 2 620 Ohms Resistencia
Si desea hacer un Adaptador:
· 1 9 pin conector Macho Subminiatura D
· 1 9 pin conector Hembra Subminiatura D
Diagrama:
Sega botón B --> Botón
Izq. Atari:
____ Atari 6
1K | /
Sega 6 __/\/\/\/\___|V PNP
|\ 3906
|_______ Atari 9
|
<
< 620 Ohms
<
|
Atari 8
Sega botón C --> Botón
Der. Atari:
____ Atari 6
1K | /
Sega 9 __/\/\/\/\___|V PNP
|\ 3906
|_______ Atari 5
|
<
< 620 Ohms
<
|
Atari 8
Sega 1 -------- Atari 1 (Arriba)
Sega 2 -------- Atari 2 (Abajo)
Sega 3 -------- Atari 3 (Izquierda)
Sega 4 -------- Atari 4 (Derecha)
Sega 8 -------- Atari 8 (Tierra)
Sega 5 ___.
|
|---- Atari 7 (+5V)
Sega 7 ___|
Las
terminales se describen de acuerdo como Sega las refiere al conector macho de 9
puntas en el que se conecta el Control de Sega. Las terminales del Atari se describen
en la forma en que se refieren al conector de 9 puntas hembra que se conecta al
Atari 7800.
P: ¿Cómo puedo convertir la Pistola de Luz del
Sega Master System para que funcione con Atari?
R: La revista “Antic Magazine” de Agosto de 1998
(Vol 7, Num 4) contiene un artículo llamado he Aug 1988 (Vol 7, Num 4) Antic
Magazine contained an article called Primera Vista: Adentro del Sistema de Juego
XE-GS: Sorpresas de sus componentes reveladas. Aquí se describe el método de conversión:
Para
modificar la Pistola de Luz Sega para que funcione con Atari, tiene que cortar
el conector incompatible. Los cables deben de ser pelados y soldados a un
conector de Atari como se indica:
PISTOLA DE LUZ SEGA CONECTOR DE CONTROL ATARI
Cable Azul Terminal 1 Palanca hacia adelante
Cable Gris Terminal 6 Gatillo
Cable Verde Terminal 7 +5 voltios
Cable Negro Terminal 8 Tierra
Debido al
reducido espacio para losconectores en los puertos del XEGS, no utilice un
conector DB9 hembra que tenga “orejas” fijadoras porque estorban. La mayoría de
los controles de palanca no tienen cables en las terminales que no utilizan
señales, por lo tanto no trate de utilizar el cable de un control de palanca
viejo porque le faltarán hilos al cable. Específicamente un control de palanca
de Atari no necesita los +5 voltios, por lo que es poco probable que tenga un
alambre conectado a la terminal 7 del conector. De cualquier forma usted puede
localizar extensiones para cable delcontrol de palanca en Radio Shack, los
cuales tienen las 9 terminales cableadas desde el conector hembra al conector
macho. La revista “Antic” no se hace responsable por cualquier daño que pudiera
ocurrir durante la implementación de éste metodo, o de cualquier otro método de
modificación que publican. Una vez que conecte todo, notará que la pistola de
luz se queda disparando cuando sueltas el gatillo, lo cual es molesto. El
switch del gatillo de la Pistola de Luz Sega se conecta al revés que las
conexiones del Atari. Para modificar el cableado del switch del gatillo,
remueva los 5 tornillos (un tornillo está debajo del logotipo de Sega por un
lado). Localice el micro-switch del gatillo con 3 conexiones. Cambie la
conexión hacia la terminal de contacto Normalmente Cerrado.
P: ¿Cómo puedo convertir los controles de
nintendo para que funcionen con Atari?
R: Vea la siguiente página para consultar instrucciones paso a paso.
Necesita un cable con conector de un control de palanca del 2600 para que
funcione este método. También existe otra modificación
para convertir un control de nintendo (NES) para que funcione con un
7800.
P: ¿Existe algún sitio que mencione varios
métodos para realizar conversiones en general?
R: Sí.
Jay Tilton ([email protected]) mantiene una página con varios métodos de conversión
para video, controles, pistolas de luz, diagramas de conexión para el 2600,7800
y muchos otros sistemas.
P: ¿Existe un Guante Controlador para el 2600?
R: Si. Existe un experimento casero realizado por
Eduardo Torrero ([email protected]).
Consiste en un guante de Látex con cables y un plato direccional que al tocarlo
con el guante manipula el objeto en la pantalla, se conecta al puerto de 9
pines del Atari 2600. Funciona con todos los juegos que requieran el control de
palanca. En la página de www.galeon.com/mousetopad usted
puede consultar fotos y mayor información acerca de este y otros experimentos.
También menciona un método para convertir un Mouse de PC en un control de
perilla (paddle) para ser utilizado con emuladores en la PC.
P: ¿Qué es la Grabadora de Juegos para Atari y
como puedo construírla?
R: La Grabadora de Juegos para Atari
es un dispositivo que copia los cartuchos de juego a cintas de cassette y
también permite jugar desde un cassette. Las instrucciones y diagramas están en
las siguientes ediciones de la publicación “Radio Electronics” (es un artículo
de 3 secciones):
Dic 84 vol 55 num 12 p. 69-72.
Ene 85 vol 56 num 1 p. 51-58.
Feb 85 vol 56 num 2 p. 69-72.
El artículo fue escrito por Guy Vachon y David
A. Chan. La construcción de la Grabadora de Juegos (AGR: Atari Game Recorder
por sus siglas en inglés) no está destinada para los débiles de espíritu, pero
si alguien desea construirla por favor escribale a “Zube” y comente los
detalles acerca de que tan bien funciona y que tipo de problemas encontró
durante su fabricación. Por cierto, la Grabadora de Juegos descrita en el
artículo no puede manejar los cartuchos que utilizan esquemas de intercambio de
memoria (bankswitching). Aquí está el artículo, está fotocopiado con scanner en 12
archivos en formato “jpg” (uno para cada página). Aquí está otra página que también
contiene los archivos.
Agradecimientos y Reconocimientos:
Agradecemos
a las siguientes personas:
·
Karl Heller ([email protected])
for giving me (Zube) a shot at revising this FAQ.
Ahora puedes ir a jugar Atari J