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Everything posted by r_type2600
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Wahnsinnsmatch Der Cech hatte wohl ein Budweiser zuviel intus Das wird wirklich die EM der Stürmer, die Torleute glänzen ja bis jetzt hauptsächlich durch Patzer. Verspricht noch einiges für die kommenden Spiele
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Die Holländer könnten ja auch spasseshalber die Rumänen gewinnen lassen Der Scherz wär den Oranjes durchaus zuzutrauen Wär eigentlich auch ganz clever: wenn die beiden endgültig raus sind, können sie dann gemütlich durchmarschieren - die Iberer werden ja sowieso von Spiel zu Spiel schwächer... Stimmt. Gruppe 4 versprüht soviel Reiz wie ein Club Med Turnier - aber die vielen fröhlichen und friedlichen Fans sind ein erfreuchlicher Anblick! Überhaupt ist es schön und mitreissend das Ganze fröhliche Treiben live mitzuerleben. Seien es nun die diversen Fan-Legionen (bis dato die kroatischen und polnischen Legionen) die nebst den indigenen rot-weiss-roten Stammeskriegern die Innenstadt beschlagnahmen, oder die patriotisch geschmückten Zuwander-Teenies und Oldies die regelmässig knapp vor Anpfiff die UBahnen Richtung Fanzone strömen. Kindliche Ausgelassenheit und Good Vibes allerortens, Party-Laune und Fan-Verbrüderung sowieso. (selbst die Kebabs benehmen sich soweit - im Rahmen Ihrer Möglichkeiten - halbwegs zivilisiert).
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Das scheint ja die EM der Last-Minute Goals zu werden ... Jetzt wird's schön langsam richtig spannend, die Spiele der Entscheidung stehen an: 15.6: Tschechei - Kebabs 16.6: Cordobien - Nord-Rehaklien 17.6: France - Italia 18.6: Sverige - Russija
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Great new beta! Gameplay/Graphics/Presentation looks about perfect to me. A few audio improvements here and there are now all one could wish for! A couple of observations: - don't know whether it's a bug, an emulator issue, or intentional, but I noticed that the hyperspace tune has a tendency to break off and return (apparently) eratically. Hopefully that could be fixed... - I like that C64 Game-over jingle replicated by supercat. Would fit perfectly during the timer-bonus display IMO, which is incidentally a bit underwhelming (effect-wise) currently. Maybe you could give it a try?
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Das nenn ich einen Trainer! Das war wirklich Fussball vom Feinsten, einfach nur WOW! Da fiel auch dem Domenich nicht mehr dazu ein! Dabei würden die Franzosen in unserer Gruppe wahrscheinlich locker 9 Punkte heimfahren...
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Oje, oje...da wird's noch eine Steigerungstufe geben, fürchte ich Die ALEMANN hau ma in die PFANN! Das wird nicht Cordoba 2, sondern Cordoba2 Rache für Königsgrätz! Eigentlich solltet's Ihr uns dann ja dankbar sein - steht Euch besser von einem hochmotivierten Gastgeber weggeputzt zu werden, als im Viertelfinale von den Portugiesen deklassiert
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Tschja, dann fliegen die Ösis jetzt wohl raus?!? Sieht eher danach aus, dass die beherzten Österreicher schön langsam in Fahrt kommen und jetzt zur Kür die Piefkes mit 7:0 zurück nach Cordoba schiessen Als Trost und guter Gastgeber geben wir Euch dann noch unseren Weltklasse-Trainer Hicke mit auf die Reise
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Das ist ein Wort!
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Schade um unsere LEidgenossen...
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Herziger Versuch Deutscher Humor halt, alle biegen sich vor Lachen Mann, oh Mann, Ihr leidet's ja mittlerweile alle an totaler Realitätsverweigerung! Die Wahrheit sieht ganz anders aus :
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Sehr ansprechend gespielt, in der Tat ein weiterer Titel-Aspirant! Unsere Jungs haben ja viel Potential, aber der desaströse Trainer ("Beistrich in der Hose") hat bisher noch alles vermurkst und jeden Anflug von Spielfreude mit seiner Schisser-Mentalität abgewürgt. Leider ist der Vollkoffer bestens mit unserem (nicht minder vertrottelten) Verbandspräsidenten verhabert. Das ganze Land tröstet sich mit der Hoffnung die beiden nach der EM endlich los zu sein... War alles ja schon von vornherein abzusehen, deswegen auch die etwas verhaltene Euro-Stimmung bei uns... Tut aber der Freude am Fest selbst keinen Abbruch ...von den Bluffer-Kroaten solltet Ihr ja nicht viel zu befürchten haben, dann schon eher von uns
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Zwei flotte Spiele gestern, soviel ist schon mal klar - Portugal ist auf jeden Fall ein Favorit! Schade um die Schweizer, klar die bessere Mannschaft Das Spiel Schweiz - Türkei wird dann wohl die erste richtige Hammer-Partie! Hab so ein Gefühl, daß es heute um einige Tore mehr zu sehen gibt
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Dann sei mal kreativ und nenne welche. Na, wartet's mal ab bis Eure Spieler Bekanntschaft mit unserem 13. Mann gemacht haben: http://www.youtube.com/watch?v=q2HiONVAKYA Wollt's etwa schon wieder ein Gijon ?
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Yes Joking aside, it is probably technically possible but I am getting to the point where I just want to finish the game off and get it released. The suggestions here have undoubtedly improved the game, but I feel we are getting to the point of diminishing return now and only a few more tweaks are required. Chris That's sure understandable - thanks for the tweaking done so far! I agree that now there's not much left that would substantially add to the game, except for the timer bonus (this would definitely be desirable, since it would introduce an incentive to master your play). I also still hope to see hear an intro jingle, as that would add a fair amount of atmosphere IMO. (sorry to repeat myself) Regarding the attract mode - while I had suggested that myself earlier in your blog, I don't think it really is necessary. Juno First already has all the essentials for an attractive presentation: altering screens (title/scoreboard) + animation. Not to mention the spectacular title track!
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Endlich ein wahres Wort!
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Crystal Castles (trackball). Has anyone done this?
r_type2600 replied to midnight magicman's topic in Atari 2600
This thread makes me wonder whether any of our ace homebrewers couldn't be motivated to take up the challenge of programming a trackball focused game? The trakball is such a beautiful design, a pity only Thomas' MC hack makes full use of it... For instance - any realistic chance Quantum could be converted, at least capturing the essence of its gameplay? -
.... Nun gut - jetzt sprechen nicht nur unanfechtbare Tatsachen, sondern auch gute Gründe dafür es diesmal nur ein kurzes Gastspiel unser nördlichen Nachbarn gibt : Dann kann sich Manuel nämlich wieder voll und ganz auf Jumpman konzentrieren, davon versteht er eindeutig mehr!
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Didn't try out the difficulty switches, but very happy with the implementation of the other two features. They further smoothen the game experience IMO; thanks for going these extra steps. Sorry to drop one more mini-request: could you wait a couple of seconds before rematerializing the ship after loss of a life? Currently it goes so fast, that you hardly get to register you just died. A short break would remedy that and also allow to refocus properly.
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Perfect! - one small observation/request: could you set a timer (say 10 seconds or so) for the game over screen before it automatically returns to the scoreboard/title sequence? That would be more arcade-like, avoiding static moments in case the gamer leaves without interaction. (just visualizing the game demoed on a show floor)
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...Yeah, that's me. A heavy collector indeed, but not one who likes to brag about it
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Ihr habt's ja gar keine Ahnung mit wem Ihr es zu tun kriegt! Schliesslich liegen wir schon seit geraumer Zeit an 1(xx) Stelle der Weltrangliste!
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Hehe, leider wird's nicht so laufen, schliesslich trefft's Ihr diesmal schon in der Vorrunde auf Euren Angstgegner: Uncut (beachte sec. 41 - 1:10 )
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How about having invulnerability last until the player shoots (up to some maximum time)? That would be even better!
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I like this in concept... but it also means if you can't pick up an astronaut while flashing. Any chance of changing that? Big thanks for the effort to implement that feature It would serve best though as a replacement for the between-lives pauses, which really break the high-octane feeling of the game IMO. (vdub_bobby brought this to the point nicely) For the same game-flow considerations, I find that this safe phase is currently much too generous. Its function should be limited to rule out the instant-death risk of rematerializing above an enemy after losing a life. It should not provide the player an opportunity for (long) relaxation and easy scoring. I'd thus suggest the following fine-tunings: - disable the player's shooting while invulnerable - shorten the invulnerability to a few seconds only (at least half of the current length). Other than that, I'd only keep my fingers crossed that a 2600 sound wizard may provide you assistance for that couple of extra sound effects suggested earlier. A fantastic 2600 game in any case
