-
Content Count
898 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Member Map
Forums
Blogs
Gallery
Calendar
Store
Everything posted by pseudografx
-
Tak už je tu zase Abbuc Software Contest...
pseudografx posted a blog entry in Starosti 8bitového grafika
...a přestože to už skoro vypadalo, že nic nestihneme, zase máme s MaPou příspěvek. Původně jsme plánovali už od jara, že uděláme něco většího, ale jak se blížil termín, uskromňovaly se i naše plány a nakonec jsme za posledních 20 srpnových dní usmolili variaci na známé téma. Nechci zatím nic prozrazovat, ale můžu říct, že MaPa měl docela dobrý nápad, jak pozměnit jednu klasickou hru a vlastně tak trochu převrátil způsob, jakým se hraje. Na své si přijdou fandové spousty barev, neboť jako obvykle ždímáme z atárka, co se dá (přes 20 barev na řádek), spousta DLIček, podbarvení přes PMG, dokonce i změny barevných registrů uprostřed řádku, no prostě klasický mapovsko-pgovský přístup, usilující o maximalizaci wow-faktoru :-) Hra je už prakticky hotová, ladí se poslední řádky kódu, pilně nám to testuje Solaris a přidal se i Fandal, takže nemám obavy, že by se něco pokazilo. Co se týče našich ambicí na umístění v Abbuc compu, byl bych letos poněkud střídmější - nemám ten dojem, že bychom vyrobili zrovna herní pecku. To jsme si ale před pár lety mysleli i o Ocean Detoxu, a zasvěcení vědí, jak to dopadlo :-) Na druhou stranu, neděláme hry, abychom vyhrávali soutěže, ale protože nás to baví a rádi rozšiřujeme knihovničku nových her pro náš milovaný systém. Takže nepohrdneme ani třetím místem :-) -
Hi Avery, Thanks for the nice emulator, for which I have a feature request: would it be possible to add a binary value view to the debugger? I would like to see the binary representations of the 8-bit values in the memory e.g. in order to easily see/find font/pmg data. The output could be like this: $a000 | $80 | *....... $a001 | $aa | *.*.*.*. $a002 | $03 | ......** ...etc.
-
How to show more than 4 colors?
pseudografx replied to Qwe's topic in Atari 5200 / 8-bit Programming
Actually, this video shows an ehanced version of a game (that is not yet finished) which uses a VBXE board, so it is not running on a stock machine. Only the first 40 seconds show the non-enhanced version. -
Any progress regarding this project? It's been two years already...
-
Hi everyone, As the title suggests, Atari SAP Music Archive has just been updated, this time with 315 new tunes! Total number of tunes is 4630. Have a nice holiday and enjoy listening! Various statistics: Number of songs: 4630 (5795 including subsongs) Compared to HVSC: 10.7 % (HVSC r58 contains 43116 songs) Disk space ocupied: 26317431 bytes (excluding documents and playlist) Average SAP filesize: 5684 bytes Total playtime: 7 days 18 hours 33 minutes 33 seconds Songs in stereo: 441 Number of musicians: 210 Most active musician: Michal Szpilowski (Miker) (201 songs + 4 cooperations) Download site: http://asma.atari.org
-
Glad you've noticed There are exactly 50 colors on the screen at times when both "unlimited-bobs" screens are being displayed.
-
Yellow on PAL Atari should definitely use color 236 or 238.
-
You should actually try to write anything for the 2600 before you start to criticize others' feats. 128 bytes of RAM (which includes the stack), no videoram (just a playfield register with a width of 20 bits!) and a CPU that is limited by 1.19 MHy clock frequency and a maximum of 8 kB adressing space makes this production a real masterpiece (even though it has its own RAM). Anyway, we all on this forum are used to your careless attacks.
-
It took a bit longer but it's finally here: ASMA 3.5 contains 4317 tunes, 460 of which are new! Besides the usual new additions, there are quite a few bugfixes, mostly for better compatibility with the real hardware and recent players. Thanks to all who contributed, namely 0xF, Mar0k, Miker, Ramos, Raster (we're missing you so much), Satari, and all the rest! Download the latest release at http://asma.atari.org Random statistics: Number of songs: 4317 (5396 including subsongs) Disk space ocupied: 25305561 bytes (excluding documents and playlist) Average SAP filesize: 5862 bytes Total playtime: 7 days 8 hours 5 minutes 46.84 seconds Songs in stereo: 412 Number of musicians: 182 Most active musician: Michal Szpilowski (Miker) (191 songs + 4 cooperations)
-
The Brundles new manual and disk
pseudografx replied to hloberg's topic in Atari 5200 / 8-bit Programming
Why is this topic in the Programming forum? :-) -
Just because I am used to it. Anyway, if you say the new internal palette is better, I will give it a try :-)
-
That's a pity, I will have to adjust the palette externally for myself. Anyway, I suggest making the adjustment controls disabled if External palette checkbox is selected. Btw. I noticed the same as MaPa, I cannot start the emulator right now. I wonder how can a browser contents prevent executing another application..
-
Hi Jaskier, I just found a bug in the current release - the color adjustments (saturation, gamma, etc.) do not work if an external palette is chosen. I'm using OlivierP.act. Btw. could you include this and the NTSC version with the next version of the emulator? OlivierPAL.zip OlivierNTSC.zip
-
As I am running a blog about various Atari related affairs here at AtariAge, I noticed that the blog heading and subheading uses standard Title Capitalization Rules. However, my blog is in Czech language which does not use such rules. Would it be possible to make the title capitalization optional?
-
Mám tu jeden rest starý už asi 3 měsíce - pár týdnů po konání Výjezdního zasedání Atari klubu, které se konalo v říjnu loňského roku, jsem se Fandalovi zmínil, že mám nějaké fotky, a on navrhl, abych je hodil do svého blogu. To mi přišlo jako dobrý nápad, jenže znáte mě - než přejdu od myšlenky k činu, někdy to chvíli trvá. Každopádně jsem se k tomu konečně dokopal a tady jsou fotky: Co říci k samotné akci? Byla to moje první účast na tomto podniku a byl jsem nadšený. Přátelské prostředí Fandalova bydliště s domáckou atmosférou (částečně dokonce i s domácí stravou) a zhruba 50kilovým pejskem, který si umí otevřít dveře, to prostě nemělo konkurenci. Moc jsem si celou akci užil, akorát mě trochu mrzí, že jsem toho nevyfotil víc. Tak snad příště :-) P.S.: Zapomněl jsem si u Fandala joystick a nějaké vnitřnosti z kazeťáku, které jsem si vybrakoval z vyřazeného kusu. Jsem ale přesvědčený, že tyto poklady mám u Fandala schované bezpečněji než v bankovním sejfu, takže jsem klidný. Kromě toho jsem mu tam nechal nějaké kazety s mou tvorbou z první poloviny 90. let. Je na nich pár pokladů, které bych rád zachránil, tak doufám, že se k jejich zpracování Fandal časem dostane (aniž bych na něj chtěl nějak tlačit). Jistě se pak něco z toho objeví na jeho stránkách.
-
Actually, there's even a 4k version of this production.
-
Marbled - winner of ABBUC Software Contest 2011
pseudografx replied to MaPa's topic in Atari 8-Bit Computers
Congratulations on beating the 700k barrier! I'll talk to MaPa regarding a reward for you :-) -
I guess this is simple a double-speed tune, calling the player routine twice a frame. That allows for some nicer sounds, especially percussions. However, not very useful for games as it takes about twice as much CPU and requires good timing (you can't just call the routine twice in a row, but do the calls in regular half-a-frame intervals).
-
Wich one of these two Prince of Persia you prefer?
pseudografx replied to José Pereira's topic in Atari 8-Bit Computers
Finally, Mr.Sid has released the disassembled Apple II sources of PoP: http://www.twinbirds.com/prince_of_persia/prince_of_persia_apple2_disasm.zip -
Marbled - winner of ABBUC Software Contest 2011
pseudografx replied to MaPa's topic in Atari 8-Bit Computers
Hint: check the youtube video of the first few levels :-) -
Marbled - winner of ABBUC Software Contest 2011
pseudografx replied to MaPa's topic in Atari 8-Bit Computers
Press Start to restart the level :-) -
Díky, release bude bohužel až někdy v říjnu, protože musíme čekat na výsledky hlasování. Dřívějším vydáním bychom porušili podmínky soutěže.
-
Let me proudly introduce you to our newest production called Marbled. We did it for ABBUC Software Contest 2011 and we hope that it will get some positive feedback. The game is of puzzle type and the objective is to get a marble to the exit tile by exchanging various tiles in order to create a path. During a level, the marble has to collect all diamonds. Note that we cannot release the game before the contest results are announced so please be patient Requirements: The game runs on a stock Atari 8-bit computer with 64 kBytes of RAM and a joystick. It was tested on PAL 800XL/XE models. It may work on NTSC machines with some glitches but we did not do any testing regarding NTSC compatibility because of lack of time. Credits: Code by Marek Pavlík (MaPa) Ingame graphics, game design, and documentation by Zdeněk Eisenhammer (PG) Music and sound effects by Michal Szpilowski (Miker) Additional betatesting by František Houra (Fandal) and Robert Petružela (Bob!k) Game video: Interesting facts: The game is a conversion of a PC game „Marbles Deluxe“ made by RL Vision in 2001, which is actually a conversion of an old Amiga game Marbles released in 1991. The development started in March 2011, with some long interruptions. The game was finished just on the day of ABBUC Contest deadline. There are 92 levels in the game. The game features a unique password system that includes player's score so that you can start where you left off even if you have turned off your computer in the meantime.
-
Včera přesně ve 22:38 jsem odeslal náš příspěvek do soutěže. Během dne jsme ladili poslední featurky a chybky, testovali na reálném hardwaru, až jsme konečně mohli říct, že práce je hotová. A to mimo jiné znamená, že se vám můžeme pochlubit výsledkem už bez nějakého trapného rozmazávání. Cílem hry je dostat kuličku na koncovou dlaždici tím, že vyměňujeme různé dlaždice a vytváříme tak cestu levelem. Dlaždice, na které kulička skočí, obvykle zmizí (na jeden typ dlaždice lze skočit dvakrát). Cestou je třeba sbírat diamanty, jinak level nelze dokončit, ani když dosáhnete koncové dlaždice. Narazit můžete na různé typy dlaždic, od šipek odrážejících kuličku příslušným směrem, přes nebezpečné lebky, teleporty, bomby a další. Jak jsem psal v minulém článku, hra je vybavena unikátním systémem hesel, takže kdykoli můžete navázat tam, kde jste skončili, včetně dosaženého skóre. Vyhnuli jsme se tím ukládání pozice na disk, což bývá komplikované a omezující (např. je pak mnohem těžší upravit hru pro cartridge). Pokud jste členy klubu ABBUC, můžete se na hru těšit už v průběhu září, jinak bude nutné čekat až na vyhlášení výsledků. Doufám, že se vám hra bude líbit a budu rád, když se o své názory se mnou podělíte.
