-
Content Count
898 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Member Map
Forums
Blogs
Gallery
Calendar
Store
Everything posted by pseudografx
-
Interesting Spectrum -> Atari experiment
pseudografx replied to happymonster's topic in Atari 8-Bit Computers
Regarding colour fringing - I was too lazy to draw it in the mock up :-) Anyway it shouldn't be too disturbing since the fringing only happens in the darkest shades. -
Interesting Spectrum -> Atari experiment
pseudografx replied to happymonster's topic in Atari 8-Bit Computers
Here is my try at this technique - this one uses different colours in odd and even lines of PMG, which would need DLI, but could add more colour. There could be possibly even more colour combinations, if also the graphics itself used the different odd/even colouring. -
Hlásím se opět po menší odmlce na svém blogu, kde se toho zas tak moc nedočtete :-) Vánoce, svátky, Nový rok a podobně jsou za námi a aby bylo co oslavovat, dokončili jsme dnes definitivně práci na hlavní fázi naší hry. To znamená, že může začít fáze druhá, betatesting. Osobně už mám nějaké poznatky, co by bylo potřeba malinko poladit, ale i tak doufám, že chyb nebude moc a že se vám výsledek bude líbit. No a vzhledem k ukončení mé práce na projektu S**** se už začínám poohlížet, do čeho se pustit dál. Pokud o něčem víte, tak mi dejte vědět :-)
-
New personal hi - 4860... ..and some more progress: 8880
-
ATARI Best of Demo DVD for the Demo Event in Vienna
pseudografx replied to madbutscher's topic in Atari 8-Bit Computers
I would also add Bitbusters' Sheol, which was my personal #1 until Numen -
First attempt: 4020
-
Pseudografx aka PG is Czech. There are only few remaining active Atarians here, so every one counts. Thanks for clearing this up. I sent pps a pm
-
This video doesn't work for me (K-Lite codec pack + Media Player Classic)
-
Far from it :-) The atari original is a much better game, though at 4k this is a respectable production.
-
I just converted one of radixes songs with some christmas jingle at the beginning so if anyone is interested in using it in his production, feel free to ask :-)
-
HSC4 Contest 26 Final - Pole Position
pseudografx replied to Goochman's topic in 8-bit High Score Club
My initial score: 34200, PAL ..and a better one: 51600 -
Yes, this is the correct order.
-
I suggest checking this thread: http://www.atariage.com/forums/index.php?s...07853&st=40 ...and trying the .act I made out of the models developed there (currently only for PAL).
-
Wow, I just matched Goochman's score 36000 pts My advice: You can easily get past 20000 points by focusing on the small red planes, which are worth 2000 points.
-
Tento týden jsem byl trochu vytíženější, takže jsem Fandalovi nemohl pomoct jinak, než radou nebo ověřením funkčnosti věcí, na kterých pracoval. Zítra mám sice volno, takže snad něco stihnu, ale jak jsem říkal, od víkendu mě čeká dovolená. Rád bych během zítřka dopiloval sfx a přidal dekorativní animaci do hry. Fandal se konečně pustil do hvězdiček, ale z jeho reakcí pořád cítím nedůvěru. Až uvidí, prozře! A tím by snad už celá hra měla být hotová. Takže ji máme jako dárek k Vánocům :-) Vy, uživatelé, si ale ještě musíte počkat. Ale mám jistý plán, který by vám to čekání snad mohl i ukrátit... uvidím, jak se na to bude tvářit Fandal. A teď už bych pomalu měl začít řešit, co bude po S****... P.S.: Raster má samozřejmě pravdu, RMT je dokonalý a nic mu nechybí! Kaju se.
-
Space1999 looks like a very nice project. If only it was ported to the atari
-
Hmm, I don't like this game too much, but here is my score. 29200
-
No jestli tam nebudou hvězdičky, tak po ní neštěkne ani pes!
-
Dnes jsem předělal jeden modul od Radixe (Rasterova oblíbeného hudebníka) pro hall of fame. Měla to být miniznělka na pár set bajtů. Krátká sice je (něco přes 40 sekund, 5 instrumentů), ale protože hraje rychle a je v ní spousta not, zabírá přes 3 kB. Naštěstí ale Fandal dropnul ukládání hi-scores, takže se nám uvolnila nějaká paměť a navíc není potřeba zachovat funkčnost DOSu. Pořád ještě zbývá pár zvukových efektů a jedna animace do hry. Potřeboval bych to všechno stihnout do pátku, protože pak už mám dovolenou asi do 26.12. a nebudu Fandalovi moc k dispozici (snad mi neutrhne hlavu). Ten pořád reptá na téma hvězdičky, že prý nebudou vypadat pěkně, ale já chci důkaz místo slibů!
-
Počet se shoduje s délkou, ale ten název jsme si vymysleli, takže ho těžko odhalíš
-
Right. 40Mhz was good. But even 33MHz with a Tseng ET4000 wasn't really fast enough for all details. My 486PC had no ET4000 inside and was "stable" faster. I mentioned the PC only for comparing the CPU speed to the 8MHz Motorola. I'd say, the ST version plays like a 16MHz 386 PC. You must have mistaken this with Doom. It was playable on a 386/40, but the framerate wasn't very good (could have been around 15 fps). Only CPUs with an FPU (like 486DX) could handle it fluently. Also if you only had 4 MB of RAM, you would experience long loading times on start of the game and between levels. On the other hand, Wolf3D was pretty fluent on a faster 286 (16 or 20 MHz).
-
Dokončovací práce pokračují a projekt S**** se blíží k cíli. Lituju všechny, kdo si ho zahrají až na jaře, kdy vyjde Flop . Včera se pilovala Hall of Fame, ještě zbývá dodělat zadávání jména hráče a ukládání scorelistu na disketu. Kromě toho jsem zapomněl zmínit, že jsem předělal některé zvukové efekty, aby více odpovídaly grafice, a jeden (pro zahájení levelu) přibyl. To ale ještě nejspíš není všechno, protože Fandal chce ještě jeden a já nejspíš taky (pro zvuk klávesy při zápisu do Hall of Fame). Navíc bude asi potřeba tu znělku pro zahájení levelu předělat, protože se tam moc nehodí. To bude mít Raster radost (on nám totiž pomáhá a ručně ty sfx přepisuje, protože standardní features RMT nestačí)! A co nám ještě zbývá? Chtěl jsem přidat nějakou dekorační animaci v PMG do hry a taky oslavnou znělku pro zápis do HoF, ale Fandal stále hrozí, že mu dochází paměť, tak nevím, jestli se vejdeme (že prý pod ROM lézt nechce). Tak nám držte pěsti!
-
I am kinda surprised that the ST and Amiga cannot do a first person game. Maybe the later Amiga models or TT/Falcon might be able to do it. I have been saying there is ways of working around slower CPUs to achieve a desired affect. One thing both systems still have sprite overlays like the Atari 8-bit to render monsters and stuff. I say don't go a full Doom clone right away, just try writing a decent first person perspective routine and build up from there. The reason ST and Amiga doesn't have a decent 3d shooter is the organiyation of their graphics - they use bitplans instead of bitmap, which is good for (hardware assisted) parallax scrolling, but not for software rendering. And AFAIK, ST doesn't even have sprites.
-
Ledaze by se naucili cesky, protoze muj blog je ciste cesky :-)
-
Fandal si založil svůj blog. A já chci taky! Asi to není zrovna racionální důvod, ale prostě mě baví číst jeho postřehy, a tak doufám, že někoho bude bavit číst ty moje. A abych měl o čem psát, využiju našeho společného herního projektu, který (už snad) dokončujeme. Jmenuje se S**** a podle našich soukromých dojmů bude co do hratelnosti povedenější než naše společná prvotina Mind Blast (na kterou jsem ovšem po technické stránce samozřejmě hrdý). Začnu ale historií (viz výpis z ICQ): 18.9.2007 15:59> Fandal: hele clovicku, nemas nahodou v hlave plan na nejakou dalsi hru? (...) Samosebou, že jsem to nevybalil na něj hned, ale jednoho dne... 24.9.2007 10:30> PG: hmmm.. jo, o jedny bych snad precejenom vedel Pak jsem mu dal odkaz na Flashovou verzi a bylo rozhodnuto. Už v 11:43 téhož dne jsem poslal první grafické návrhy (a něco z nich je dokonce i ve finální verzi grafiky!) a pak to nabralo rychlý spád. Za pár dní byl hotový herní engine a hra se dala normálně hrát. Pak jsme přidávali další a další grafiku, animace, obrazovky a podobně, a koncem října byla větší část práce za námi. Začátkem listopadu jsem pak přidal ještě hudbu a sfx a pak jsem se na pár týdnů odmlčel kvůli práci. Když si Fandal začal stěžovat, že dokončení visí na mě, trochu jsem zamakal a dodal mu nějaké další podklady, aby měl co dělat, a co byste řekli - pro změnu si stěžuje, že si vymýšlím! Kdepak, práce grafika a designéra je nevděčná! A na těch hvězdičkách trvám!
